Hedelmäpelin vakiovarustukseenhan kuuluu:
Rahalukko
Hedelmäkiekot
Hopperi
Painonapit / vaihtoehtoisesti mekaaninen vipu
Kotelo
yms. Ohjauselektroniikkaa ja mekaniikkaa.
Itse aloitin hankkimalla hopperin ja rahalukon;
Ja rakentamalla ohjauselektroniikan niille.
Ohjaushan tässä
järjestelmässä on tehty helpoksi
käyttämällä PC:n
rinnakkaisporttia ja Qbasic:ia.
Ohjauselektroniikan piirikaaviota voit tutkia tästä.
Ohjelmaa voit tutkia tästä
muuttunut viimeksi 24.4 2001.
Seuraavassa pieni kuvakokoelma projetin
edistymisestä:
![]()
![]()
![]()
![]()
1. kuva: Ohjelmoinnin testausta. Kuvassa hedelmäpelin
logiikkakortti, rahalukko, hopperi ja väliaikainen virtalähde.
2-3. kuvat: kotelon valmistusta.
![]()
![]()
![]()
![]()
1. kuva- Ensimmäiset prototyypit hedelmäkiekoista,
kyljessä oleva piirikortti on osa voitontunnistuslogiikkaa.
2. kuva: Hopperi ja rahalukko.
3. kuva: Logiikkakortti
2. kuva: OhjausPC
1-3. kuvat: Hedelmäkiekot paikallaan.
4-5 kuvat: Valmis peli.
Yllä olevat kuvat olivat
ensimmäisestä versiosta.
Seuraavat kuvat ovat viimeisimmistä muutoksista:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
1 ja 2. kuvat: v2003 kesällä
pääsin jälleen projektin kimppuun.
Tällöin laitoin rahaputket aidosta "etolan" putkesta.
3-4. kuvat: Syksyllä 2003 ostin vanhan kosteusvaurion saaneen
RAY päivityspaketin, johon kuului 2 kpl hoppereita. 3.
kuvassa
hopperin jalusta on uudelleen pintakäsitelty. 4. kuvassa hopperi
on asennettu
paikoilleen. Huomaa rahojen poistumistie. Etuluukulle piti
tehdä jotain.
5. kuvassa näet, että käänsin koko luukun toisin
päin, jotta voittokaukalo
sopisi paikoilleen.