|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
DATARUUTU
Luonne: räiskintä
Valmistaja: Electronic Arts
Julkaisija: EA Games
Pelaajia: 1-4
Muistikortti: 5 paikkaa
GBA-linkki: kyllä
Online: ei
Ääni: DS Pro Logic II
60Hz-kuva: kyllä
Levyt: 1
|
|
JAMES BOND 007: EVERYTHING OR NOTHING
Electronic Arts on huolehtinut tuoreimmalla konsolisukupolvella James
Bond –fanien - joihin itsekin lukeudun - tarpeista tasaisin väliajoin. Pelijätin kolmas 007-logolla varustettu julkaisu kantaa nimeä Everything or Nothing. Varsinkin lisenssin hyödyntämisessä EA on koko ajan parantanut. Agent Under Firessa brittiagentti esiintyi vielä kasvottomana soturina, NightFiressa Bondille saatiin oikea naama, mutta äänipuoli yhä kangerteli. Everything or Nothingissa ei kustannuksissa ole säästelty: nimirooleja hoitavat elokuvien vastaavat henkilöt, minkä lisäksi mukana on kauniita naisia ja viekkaita konnia. Vain Moneypenny puuttuu.
EA:n käsissä Bond-pelit alkavat muistuttaa jo melkein itsenäisiä elokuvia.
Runsain välianimaatioin pelin itsenäistä juonta kuljetetaan tyylikkäästi eteenpäin pelaajan hoitaessa videopätkien väliin jäävät toimintaosuudet. Visuaalisesti jälki on komeaa ja Bond-maailman henki elää vahvasti mukana, mutta pelilliseltä kantilta sisältö voisi olla aavistuksen syvällisempää. Nyt jää hieman sellainen olo, että elämys on valmiiksi rakennettu, ja pelaajan on koettava se tekijöiden haluamalla tavalla. Mutta kyllä Everything or Nothingista irtoaa viihdykettä tällaisenakin.
Pelin juoni on Bond-tyyliin mahtipontinen, mutta ei hirvittävän kouheroinen.
Jo perinteeksi käyneeseen tapaan yksi pelin naiskaunottarista onkin pahan leivissä ja maailman rauhaa uhkaa mielipuolinen rikollinen, joka tällä kertaa on aikaisemman Bond-pahiksen Max Zorinin oppipoika Nikolai Diavolo. Hänen aikeenaan on nanorobottiteknologian avulla alistaa maailman kansat valtaansa. Vanhemmista Bond-rainoista mukaan on nostettu teräshampainen leukahirmu Jaws, joka tosin oli vakuuttavampi valkokankaalla kuin videopelissä. Bond saa apua tietenkin päämajasta suoraan M:ltä ja Q:lta, ja tehtävien kuluessa tutuiksi tulevat myös geologi Serena (Shannon Elisabeth) ja NSA:n leivissä työskentelevä naisagentti Mya. Jälkimmäinen on oikeassa elämässä paremmin tunnettu artistina ja hänen esittämänä kuullaan myös pelin tunnari.
Pelaamisen kannalta suurin muutos on tapahtunut kuvakulmassa.
Räiskimiselle perinteinen first person –kuva on vaihtunut laajempaan kolmannen persoonan perspektiiviin. Ratkaisulla peliin on saatu aikaisempaa enemmän hiiviskelyelementtejä, jotka sopivat hyvin maailmanluokan huippuagentin tähdittämään peliin. Yleisesti ottaen peli nojaa kuitenkin vahvasti toimintaan, joten ainakin helpoimmilla vaikeusasteilla etenemistapa ”juokse ja räiski” käy päinsä. Varovaisempaa pelaamista vaatii vaikein 00 agent –taso sekä erilaisten kulta- ja platinummerkkien ansaitseminen.
Laatikoiden takana hiipiminen ja seinän vierustalta räiskiminen sopivat pelin
ilmapiiriin hyvin, mutta niiden toteutuksessa on joitakin ärsyttäviä piirteitä. Pelissä ei ole minkäänlaista tähtäinristikkoa, joten osuakseen vihollisiin on tähtäin lukittava heihin. Perustilanteissa järjestelmä toimii moitteetta. Z:lla otetaan seinäkontakti ja L:llä lukitaan kulman takaa lähestyvä vartija. R:llä ammutaan ja C-vivulla voi vielä tarkentaa tähtäystä vaikka päähän. Jos vihollisia alkaa ilmaantua samaan tilaan enemmän, systeemin heikkoudet nousevat esiin. Lisäksi jos seinät kaartelevat ja ympärillä on sekalaisia esteitä, ongelmat korostuvat entisestään. Yhtäkkiä tähtäin ei suostu millään lukitsemaan lähellä olevia vihollisia tai vieressä seisovan ja hyökkäävän vartijan sijasta peli valitsee ampumiskohteeksi kaukana suojassa kyyristelevän vihollisen. Huonon päivän sattuessa ärräpäät ovat herkässä. Epäloogisuudet ovat tietyiltä osin säännöllisiä, joten niitä pystyy oppimaan, mutta tähtäysjärjestelmän suunnittelu olisi joka tapauksessa täytynyt viimeistellä paremmin.
Heikkoutta on ikään kuin yritetty paikata Bond-vaisto-tilalla. Siinä aika
lähes pysähtyy ja C-vivulla voi etsiä mielenkiintoisia objekteja sekä tarkkailla vihollisten sijainteja. Tiukan paikan tullen kannattaa turvautua bond-vaistoon, sillä perinteisin menetelmin esimerkiksi sivulta yllättävää vihollista ei välttämättä saa tähtäimeen ilman tuntuvia energiamenetyksiä. Itse pelin aseissa ja Q:n antamissa vempaimissa ei ole vikaa. Kolikkopommeja, Q-hämähäkkejä ja näkymättömyyspukuja tarvitsee valitettavan harvoin, mutta sujuuhan se telluksen pelastaminen tavallisillakin aseilla. Pistoolien, konetuliaseiden, snipereiden ja raketinheittimien lisäksi Bond voi turvautua nyrkin voimaan. Lähitaisteluliikkeet on animoitu hyvin ja ne ovat myös näppärä ja hiljainen keino yksittäisten vastustajien nitistämiseen.
Pienoisen pettymyksen tuottaneet jalkapatikkaosuudet korvaa erinomaisesti
pelin runsaat moottoriajoneuvoja hyödäntävät tehtävät. Ohjausmalli on ajoneuvoissakin melko levoton, mutta se ei samalla tavalla haittaa menoa. Pelissä on kaksi kohtalaisen isoa kaupunkia kaahailtavana. Ensimmäisillä pelikerroilla kartasta on paikoin oikeasti apua, sillä katusokkeloon on vähällä eksyä. Varsinkin öinen New Orleans on paitsi toiminnallisesti vauhdikas niin myös ulkoisesti komea. Ja osallistuupa Bond myös kunnon soraralliin. Vaihtoehtoisena menopelinä Bondille kelpaa moottoripyörä, joka auton tapaan sisältävää ruudinhajuisia yllätyksiä tientukkijoille. Unohtaa ei tietenkään sovi helikopteria ja panssarivaunuakaan.
Pelin vajaan 30 chapterin läpäiseminen, eri vaikeusasteiden kokeileminen ja
Bond-liikkeiden ynnä muiden löytäminen tarjoaa aiheesta innostuneelle puuhasteltavaa mukavaksi toviksi. Kun kaikkein polttavin pelikipinä alkaa hiipua, kannattaa kutsua kaveri kylään ja aloittaa tehtävien suorittaminen kimpassa. Seikkailu on kokonaan uusi, sillä kaksinpelin kampanja poikkeaa täysin yksinpelin vastaavasta. Eteneminen on suoraviivaisempaa vihollisten kaatoa, mutta pienimuotoisia tehtäviäkin on mukana, kuten pommien purkamista ja loppupomojen kukistamista. Kaksinpelistä saa irti viihtyisät ja sujuvat pelituokiot. Kammottavasta yhden ruudun nelinpelistä en sen sijaan halua puhua mitään.
Näyttävä ja erinomaisesti Bond-lisenssiä hyödyntävä Everything or
Nothing on uponnut menestyksellä ostavaan yleisöön, enkä yhtään ihmettele. Hauskahan tätä on pelata pienistä ohjausongelmista ja lievästä putkimaisuudesta huolimatta. Kun uutuutta vertaa NightFireen, on tarinan kuljettaminen ja yksinpelin vetovoima korkeammalla tasolla. Yhdessä asiassa Everything or Nothing ottaa kuitenkin selvästi turpaan, ja se on kunnollisen moninpelin puute. Isometrisestä kuvakulmasta nelinpelimähinöinti olisi ehkä ollut liian monimutkaista toteuttaa, mutta pitkässä juoksussa peli kärsii juuri tästä. NightFiren pariin palataan Nipamaailmassa nimittäin yhä uudestaan ja uudestaan, kiitos kiinnostavan nelinpelin.
MrVirtanen
|
|
81 pistettä
>> Komea toteutukseltaan,
keskinkertaisempi sisällöltään. |