DATARUUTU
Luonne: extreme
Valmistaja: Z-Axis
Julkaisija: Acclaim
Pelaajia: 1-2
Muistikortti: 57 paikkaa
GBA-link: ei
Rumble: kyllä
Levyt: 1
ARVIOT
Gamecube
KUVAT
AGGRESSIVE INLINE

Activisionin hallitsemassa extreme-pelien maailmassa löytyy onneksi tilaa
myös kilpailijoille, ja mikä parasta, hyville sellaisille. Acclaimin julkaisema
ja Z-Axisin valmistama Aggressive Inline haastaa tosissaan Tony Hawk's
Pro Skater
–sarjan, vaikkakin tässä pelissä rullalaudan sijaan kikkaillaan
rullaluistimilla. Myyntilistoilla ero kuitenkin pysynee selvänä Activisionin
hyväksi.

Perusteiltaan Aggressive Inline on kuin mikä tahansa extreme-peli. Alkuun
heitetään videopätkä, sitten esiin tulee valikoima rullaluistelijoita ja mieluisan
valinnan tehtyään siirrytään tahkoamaan uramoodia. Ei vielä mitään uutta,
mutta vauhtiin päästyään huomaan kuinka erilaista on ohjata rullaluistelijaa
kuin rullalautailijaa. Toki grindaukset, käsillä seisonnat ja kaikki muut
mahdolliset ramppitemput ovat tässäkin pelissä juuri niitä asioita, joita pitää
tehdä, mutta jotenkin vapaudentuntu on suurempi Inlinessa. Myös
tasapainon pitäminen on hivenen helpompaa, kun laudasta on päästy
eroon.

Tärkein uudistus extreme-kenttään on uudenlainen uramoodi, missä ei enää
tarvitse tarkkailla kellon kulkua. Radalla saa puuhastella niin paljon kuin
sielu sietää, kunhan vain pitää huolen siitä, ettei juice-mittari painu nollille.
Tämä vaatisi kuitenkin useiden temppujen epäonnistumisia putkeen, mitä ei
pääse juurikaan tapahtumaan, paitsi joskus yrittäessä jotain tiettyä
vaikeampaa tehtävää. Erittäin massiivisen kokoiset pelialueet eivät
myöskään heti kättelyssä ole täysin käytettävissä, vaan pikku hiljaa tehtäviä
suorittamalla esiin tulee uusia ramppeja, huoneita ja tietenkin lisää tehtäviä.
Tavanmukaisia pisteiden keräämistehtäviä ei ole unohdettu, tosin nykyään
ne on tavattoman helppo hoitaa, koska aikaahan on rajattomasti.
Useimmat toimeksiannot saa radoilla vaeltavilta ihmisiltä, jotka osaavat
antaa kaikenlaista pureksittavaa aina mitä mielikuvituksellisimmista
tehtävistä tylsiin junnaamisurakoihin. Kokonaisuutena tehtävät ovat
kuitenkin useammin haastavia ja mielenkiintoisia kuin tylsiä ja
tuskastuttavia. Toisaalta puuhattavaa on niin paljon, ettei mielenkiinto
millään riitä jatkuvalla syötöllä kaikkein vaikeimpien osioiden
suorittamiseen. Onneksi seuraavan radan aukaisemiseen ei yleensä tarvitse
edes 50 prosentin läpäisyä.

Aggressive Inlinen kymmenisen rataa ovat todellakin paljon laajempia
kuin kilpailija Tony Hawkilla. Toisaalta muutamat niistä eivät yllä
mielenkiinnossa ja suunnittelussa yhtäläiseen tasoon, mutta menettelevät
kuitenkin. Pelin ensimmäisenä kenttänä on kaupunkialue, missä liikennettä
riittää. Pääpaikkana radassa on silti sisätiloista löytyvä elokuvastudio.
Seuraavaksi avautuu talvinen kaupunkipuistoalue ja siitä jatketaan
vähitellen muun muassa huvipuistoon, lentokentälle, satamaan ja
dinosaurusmuseoon. Ramppeja ja temppuja löytyy vaikka millä mitalla,
mutta parhaimmat pisteet saa tehtyä pitkillä grindausputkilla, joihin
yhdistelee koko ajan lyhyitä temppuja. Joskus sitä miettiikin, miten tylsä
koko peli olisikaan ilman ihanaa grindausnappia.

Kontrollipuoli on sekin aavistuksen kilpailijoita paremmassa jamassa. Y-
nappi on varattu grindaukselle, A toimii hyppynappina ja B:tä sekä
analogista vipua yhdistelemällä saa aikaan pelin lukuisia temppuja.
Olkapäänapeilla hahmon saa kääntymään joko myötä- tai vastapäivään.
Kokonaisuus toimii erinomaisesti ja tyhmät hallintavirheet jäävät vähäiseksi.
Laadukas työ näkyy siinäkin, että aloittelevatkin oppivat monia niksejä
varsin nopeasti. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, etteikö pelistä löytyisi
riittävästi haasteellisuutta. Luultavasti melko harvat onnistuvat läpäisemään
pelin täydellisesti, sen verran paljon tekemistä siinä riittää. Lisäksi kullakin
hahmolla on oma uransa ja kehityksensä, mikä sisältää hyviä mutta myös
huonojakin puolia.

Uramoodin ohella yksin voi harjoittaa osaamistaan vapaassa tempputilassa
ja high scoreja pääsee rikkomaan kahden minuutin sessioissa. Moninpeli
on kuitenkin se porkkana, joka viimeistelee Aggressive Inlinen
laadukkuuden. Pystysuuntaan jaettu ruutu toimii moitteetta, ja
pelielämyksenä se vastaa lähes täysin koko ruutua. Kaveria vastaan otettu
pistekilpailu tai korkeimman yksittäisestä tempusta saaman pistemäärän
kilpailu ovat varsin hauskoja koitoksia. Moninpelin onnistuminen vaatii
tietenkin suurinpiirtein samantasoisia pelaajia, jottei toinen ole liian
ylivoimainen. Ikävää on vain se, että kaksinpelin moodit loppuvat
käytännössä näihin kahteen. Tarjolla on kolme muutakin moodia, mutta ne
ovat vain esineiden keräilyä ynnä muuta sellaista, joiden voittamisessa ei
hyvillä pelitaidoilla välttämättä ole osaa eikä arpaa.

Mutta on Aggressive Inlinessa asioita, joissa se jää muista peleistä
jälkeenkin. Äänitehosteet hoitavat vielä tehtävänsä, mutta
musiikkivalikoima tuntuu suppealta ja innottomalta. Offille ei soundeja
sentään tarvitse pistää. Toinen heikkous löytyy rataeditorista, joka on
käyttöliittymältään hankala ja siitä puuttuu toteuttamisen vapaus.
Esimerkiksi Tony Hawk's Pro Skater 3:ssa tein mielelläni useitakin
erilaisia ratoja, mutta tässä pelissä jätin option hyödyntämisen erittäin
vähälle. Myöskään omaa hahmoa ei voi luoda, joten pilailemaan ei pääse.

Tärkeimmät asiat kuitenkin rulettavat ja se riittää. Ohjattavuus on
viimeistelty taidokkaasti, radat ovat paria poikkeusta lukuunottamatta
monipuolisia ja laajoja, tehtävää, kerättävää ja salaisuuksia on enemmän
kuin riittävästi ja kaksinpeli on toimiva ja viihdyttävä. Pahaa floppausta ei
millään osa-alueella ole. Tosin peli vaatii aivan järjettömiä määriä
muistikorttitilaa (57 paikkaa), mikä tuntuu täysin perusteettomalta.
Activisionin vastaus nähdään Tony Hawk's Pro Skater 4:n myötä, mutta
jos omistaa jo kyseisen sarjan aikaisempia osia, kannattaisi vakavasti
harkita vaihtelun vuoksi Aggressive Inlinea.

MrVirtanen
91 pistettä
>> Viihdyttävä ja kattava
extreme-peli rullaluistimilla.