|
DATARUUTU
Luonne: tasoloikka
Valmistaja: Traveller's Tales
Julkaisija: Universal Interactive
Pelaajia: 1
Muistikortti: 2 paikkaa
GBA-link: kyllä
Rumble: kyllä
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
CRASH BANDICOOT: THE WRATH OF CORTEX
Nintendolla on Mario, Segalla Sonic ja Sonylla Crash. Tämä oli
tasoloikkasankareiden jaottelu vielä muutama vuosi sitten, mutta ensin loikkauksen Nintendon puolelle teki Sonic, ja nyt saman tempun on tehnyt koiramainen Crash. Siinä missä Sonic oli varsin tervetullut ja onnistunut peli Gamecube-kirjastossa, on Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex taas lähinnä turhanpäiväinen julkaisu. Pelisarjalla on kuitenkin runsain määrin faneja, jotka varoituksista huolimatta hankkinevat tämänkin pelin.
Henkilökohtaisesti Cube-Bandicoot on ensimmäinen kosketukseni
pelihahmoon nimeltä Crash. Kolmiuloitteisen näköiseksi puetuissa 2D- kentissä loikkiva sankari on mukavan pirteä alkutuimaan, mutta näin tavanomaiseksi ja omalla tavallaan alkukantaiseksi en peliä olisi osannut odottaa. Tasoloikinta on uskomattoman suoraviivaista eikä tarjolla ole kuin yksi mahdollinen reittivaihtoehto. Omenoita keräillen, laatikoita rikkoen, myrkkyjä ja yksinkertaisia vihollisia väistellen ja kuilujen yli pomppien käy Crashin tie kentästä toiseen. Onneksi jonkinlaista vaihteluakin on, sillä välillä hahmo istutetaan jonkin ajoneuvon kyytiin tai sitten kuvakulma kääntyy ja pakoillaan takaata lähestyvää suuremman luokan vaaraa, tyyliin lumivyöry vuoristossa tai hurrikaani rannalla.
Crashin pelirakenne ei ole toivoton, mutta kehno toteutus ajaa pelin suohon.
Kentissä olisi varmasti lineaarisuudesta huolimatta ihan kiva liikuskella, jos kamerakulman ja epävakaiden kontrollien suhteen olisi tehty jotain. Tilanteissa, joissa tapahtumia seurataan Crashin takaa, on ärsyttävän hankalaa yrittää hahmottaa kuilujen suuruutta. Onneksi pelitilanteet vaihtuvat tiheään tahtiin, jottei tämä muodostu jatkuvaksi ongelmaksi. En myöskään voi ymmärtää kenen idea on ollut tehdä suuresta sankaristamme yhdestä osumasta lippansa heittävä. Jokainen kohta on vedettävä aina mahdollisimman tarkasti, ja pienikin hipaisu johonkin olemattomaan maassa ryömivään vastustajaan aiheuttaa elämän menetyksen. Täydellisen katastrofin estävät ainoastaan kohtalaisen tihein väliajoin tulevat checkpointit. Tällaisenaankin kentät sisältävät kuitenkin aivan liikaa turhauttavia äkkikuolemakohtia, joita saa hioa kerta toisensa jälkeen.
Juoni tuntuu olevan vain sivuseikka pelin tapahtumissa. Välivideoiden taso ei
päätä huimaa ja ne koostuvatkin vain isompien pahiksien meuhkaamisista. Pelattavaa riittää 30 kentän edestä, jotka on jaettu viiden kentän paloihin. Hoidettuaan nuo viisi kenttää vapaassa järjestyksessä, on aika kohdata bossi, jonka jälkeen pääsee seuraavan viidestä radasta koostuvan haasteen kimppuun. Pomotaistelut osaavat olla pahimmillaan todellista tuskaa, vaikkakin itse perusideaa ei ole vaikea oivaltaa. Auta armias kun menetin hermot toiseen loppupomoon, missä hypitään tasoja pitkin kohti voimakenttiä heittelevää vihollista. Reippaan 20 yrityksen jälkeen vihdoin onnistuin kukistamaan miekkosen, mutta en ylpeänä kehityksestäni vaan tuskastuneena pelin vikojen kanssa.
Ohjaamisessa tarvitaan vain muutamia nappeja, mutta siltikin Crashin kanssa
on jatkuvasti hieman epävakaa olo. Kaikkein helpoimmaksi kontrollointi menee kentissä, joissa liikutellaan palloa minkä sisällä Crash on. Tähän hommaan riittää pelkän ohjaustatin käyttö. Muuten kaipaisi vaihtelevissa tilanteissa jonkinlaista opastusta seuraavan osion kontrolliasetuksista. Aluksi homma menee uudenlaisessa tilanteessa aina nappien toimintojen opetteluun. Pelin kuluessa Crash myös hieman kehittyy eli tietyistä liikkeistä tulee parempia tai tehokkaampia. Myös Crashin siskolla Cocolla saa pelata joissakin kentissä, tosin siskosella tuntuu liikehdintä olevan hieman jäykempää kuin veljellänsä.
Kovin suurta elämöintiä ei pelin grafiikankaan suhteen kannata pitää.
Lyhyesti todettuna se on perustavaraa, joka toisinaan lipsahtaa vieläpä heikoksi asti. Maisemoinnissa käytetään tuttuja elementtejä: tulta, jäätä, hiekkaa ja vettä. Vihollisjoukot ovat pöhköjä, tiukasti määrätyillä reiteillänsä liikkuvia omituisuuksia, joiden suunnitteluun ei paljon mielikuvitusta ole käytetty. Äänien puolella ainoa mainittava seikka on puheiden kääntäminen useille kielille (ei tosin suomeksi). Muuten kaiuttimista ei suuria elämyksiä ulos tule. Mielenkiintoista on esimerkiksi se, ettei mönkijän moottori pidä minkäänlaista ääntä kaasutettaessa.
Crash Bandicootin esitys Gamecubella on heikko. Pelin päärunko on
yllätyksetöntä 2D-tasoloikintaa, jota riivaa pahimmillaan hermoja jäystävät valmistusvirheet. Ajamis- ja räiskimisosuudet toimivat kohtalaisina piristeinä, mutta loisteliasta toteutusta on niistäkin turha hakea. Kohderyhmälleen peli ehkä jotenkuten maistuu, mutta kaikille muille suosittelen mielummin jotain muuta tasohypittävää.
MrVirtanen
|
|
69 pistettä
>> Tylsä ja ennen kaikkea
turhauttava pelitapaus. |