|
DATARUUTU
Luonne: räiskintä
Valmistaja: Bits Studios
Julkaisija: NDA/Vivendi
Pelaajia: 1
Muistikortti: 6 paikkaa
GBA-link: ei
Rumble: kyllä
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
DIE HARD VENDETTA
Runsaalla toiminnalla höystetyt Die Hard –elokuvat ovat aikaisemminkin
olleet myös videopelien aiheena. Vielä viime kesänä Bits Studiosin Die Hard Vendetta vaikutti varsin lupaavalta Cube-räiskinnältä, mutta valmis tuote onkin sitten aivan toista maata. Heikkouksistaan huolimatta Vendettalla on muutamia hyviäkin hetkiä.
Vanhalle iälle ehtinyt kovapääkyttä John McClane joutuu jälleen
turvautumaan väkivaltaan, kun elokuvista tutun pahiksen Gruberin poika Piet alkaa mellastamaan Los Angelesissa. Lisää henkilökohtaisuutta kuvioon saadaan sotkemalla Johnin tytär Lucy mukaan rikollisiin hankkeisiin. Juonta kuljetetaan eteenpäin pitkillä, mutta varsin tylsillä välivideoilla samalla kun vaihdetaan toimintakohdetta paikasta toiseen. Tekijät ovat onnistuneet luomaan radoille toden tuntua runsaan puheen avulla. Lähes tulkoon kaikkien ihmisten kanssa voi keskustella ja useilta löytyy vieläpä ihan järkevää kerrottavaakin. Eritoten vapautetuilla panttivangeilla voi olla hyviä informaatiojyväsiä hallussaan, mutta tiukan paikan tullen voi yrittää myös kuulustella pelin pahiksiakin, kunhan vain onnistuu sellaisen saamaan kiikkiin. Dialogin suhteen on muistettu noudattaa elokuville tyypillistä huumoria, josta joko pitää tai ei.
Loisteliasta ääninäyttelemistä lukuunottamatta pelin muu anti jää
parhaimmillaan vain keskinkertaiseksi. Die Hard Vendettaa vaivaavat kuluneet ideat ja tylsä toteutus. Tehtävät koostuvat vankien vapauttamisesta ja esineiden etsimisestä vastaan astelevia rikollisia siinä samalla räiskien. Alamaailman häismät eivät paljon älykkyydellään juhli, vaan jäävät auttamattomasti McClanen jyrän alle. Lisätunnelmaa actioniin on koitettu saada hiipimis- ja sankaritilojen avulla. Niiden hyöty ja pian myös hauskuus jäävät kuitenkin vain kääpiöasteelle. Hiipiessään McClane nostaa aseensa koholle ja liikkuu tuskastuttavan hitaasti. Moisesta ei ole hyötyä oikeastaan missään vaiheessa peliä. Sankaritilassa taas käytetään viime aikoina suosituksi noussutta ns. Max Payne –efektiä, missä ympäristö hidastuu sankari tykittäessä rikollisia kanveesiin. Sinfoniat pauhaavat ja roistot lyyhistyvät, mutta kehnon toteutuksen ja hyödyttömyyden vuoksi kyseinen apu on lähinnä pelkkää kikkailua.
Peli on yhdistelmä helppoa räiskintää ja inhottavia jumittamiskohtia. Jo
alkupään kentissä saattaa eteneminen tyssähtää ihan yksinkertaisiin ongelmiin, koska peli ei selvästi kerro mikä on tehtävän tavoite. Monesti saakin yrittää samoja osioita yhä uudestaan, ennen kuin selviää miten olisi parhainta edetä tehtävässä. Onneksi tekijät ovat muistaneet laittaa peliin riittävän useita välietappeja, jottei aina tarvitse aloittaa ihan alusta uudelleen. Matkan varrella käteen sattuu useanlaista tussaria, jotka noudattavat perinteistä linjaa. Ihan hauskoja aseita, joissa ei kuitenkaan ole mitään ihmeellistä ja mieleenpainuvaa. Aseiden lisäksi kerättävänä on tietenkin myös lääkintätarpeita, luotiliivejä, valeasuja ja muuta pikku roinaa, jotka usein liittyvät jotenkin tehtäviin.
Die Hard Vendetta ei ilahduta kerronnallaan ja sisällöllään, ja lopullisesti
pelin vetää alamaihin ongelmat kontrollien parissa. Tähtääminen on tuskaista touhua isolla t:llä, minkä vuoksi kehittäjät ovat päättäneet lisätä mukaan automaattitähtäyksen. Sen avulla pelaamisesta tulee idioottivarmaa liipaisimen painelua, sillä jopa pattivankia pitävät vastukset saa tiputettua vain katsomalla oikeaan suuntaan. Liikkuminen, hyppely ja kyyristyminen toimivat jonkin verran paremmin, mutta aseiden vaihdon kanssa otetaan jälleen roimasti miinusta. Tukalassa tilanteessa aseen vaihto pitää aina suorittaa hitaan valikon kautta, mikä pilaa nopeatempoisissa kohdissa selviytymismahdollisuudet täysin. Kontrollien suhteen on löydetty hyvä perusidea, mutta hienosäätö on jäänyt kokonaan tekemättä.
Heikkoa yksinpeliä ei tällä kertaa pelasta edes onnistunut moninpeli. Pelissä
ei nimittäin ole minkäänlaista mahdollisuutta otteluihin kavereiden kanssa, mikä tällaisissa puhtaan toiminnan räiskintäpeleissä on jo sellaisenaan vakava puute. Pelin visuaalinen toteutus ei juurikaan hetkauta. Hahmojen liikehdintä on teennäistä, ympäristö täytetty puisevilla kokonaisuuksilla eikä komeista yksityiskohdista ole tietoakaan. Tietyissä kohdin tuntuu, kuin pelaisi Nintendo 64 –peliä. Sen verran vanhanaikaista grafiikka tuppaa olemaan. Musiikkia peli ei juurikaan käytä ja äänitehosteet puheita lukuunottamatta ovat harvassa.
Die Hard Vendettan eväät hyvien räiskintäpelien joukkoon pääsemiseksi
ovat kehnot. Lisenssistä olisi voinut saada varmasti paljon enemmän irti kuin mitä Bits Studios onnistui luomaan. Moninpelin puutteen vuoksi on tyydyttävä pelkkään sooloiluun, joka kaatuu epävakaaseen ohjausjärjestelmään, mielikuvituksettomaan pelirakenteeseen ja tyhjillä aivokopeilla kulkeviin vihollisiin. Peli on pelkkää kriminaalien lahtaamista tasosta toiseen. Acclaimin Turok Evolution sentään tulee lyödyksi, mutta muuten syitä pelin hankkimiseen ei paljoa ole.
Sir Lupus
|
|
68 pistettä
>> Turhanpäiväistä räiskintää
kuluneilla ideoilla. |