|
DATARUUTU
Luonne: kilpa-ajo
Valmistaja: Visual Sciences
Julkaisija: EA Sports
Pelaajia: 1-4
Muistikortti: 5 paikkaa
GBA-link: ei
Online: ei
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
58 pistettä
>> Voiko tuskallisempaa
formulauraa luodakaan? |
|
F1 CAREER CHALLENGE
Sonyn hankittua yksinoikeuden F1-lisenssiin seuraaviksi vuosiksi jää EA
Sportsin F1 Career Challenge näillä näkymin viimeiseksi formulapeliksi Gamecubella – ainakin viralliseksi sellaiseksi. Senpä vuoksi olinkin latonut pelin niskaan paljon odotuksia, ja myös uusi idea usean kauden mittaisesta ajourasta vaikutti lupaavalta. Valitettavasti vain EA Sports ei vieläkään osaa tuottaa onnistunutta F1-peliä. Valmis tuote pettää pelaajan lähes jokaisella osa-alueella.
Todelliselle formuloiden ystävälle F1 Career Challenge on suorastaan
inhottava kokemus. Tuntuu kuin pelin kehittäjätiimi koostuisi ryhmästä amerikkalaisia amatöörejä, joiden tiedot F1-tason mestaruuskilpailuista ovat yhden nauhalta nähdyn koostelähetyksen varassa. Onnetonta pelimekaniikkaa värittävät vielä EA:n jo tavaksi tulleet korttijärjestelmät ja muut bonushömpötykset, jotka tekevät koko touhun naurunalaiseksi. Kahden viikon ja viiden ja puolen kauden jälkeen vain yksi osakilpailu useasta kymmenestä tuntui aidosti mukavalta kisalta. Hermojeni paukahtelun ja täydellisen vihastumiseni esti vain kiinnostukseni formula- ajoihin. Pelin huonoudesta huolimatta jokin kumma vietti sai minut aina päivän tauon jälkeen takaisin sen ääreen, ehkä toivo pelin parantumisesta ajan myötä.
Yhden kauden sijasta F1 Career Challengen uramoodi kattaa kokonaiset
neljä kautta. Kilpaileminen alkaa vuodesta 1999 ja kauden 2002 päätteeksi tavoite olisi juhlia lajin maailmanmestaruutta. Neljän kauden yhdistäminen on hyvä idea, mutta valitettavasti ei juuri mitään muuta. Jo oman kuskin luominen on uskomattoman rajoitettua. Kaikkein hupaisinta on oman hahmon nimeäminen, jota varten on annettu tilaa vain muutaman kirjaimen verran. Eli jos vaikka haluaisi olla Schumacher, niin tässä pelissä se olisi sitten Schumac. Puuhastelu formuloiden parissa aloitetaan F1 2002:sta tutuilla ajotesteillä, jotka ovat opettavinaan peruselementtejä ajamisesta. Niistä suoriutuminen käy nopeasti ja tämän jälkeen varsinainen oman uran luonti aloitetaan hyväksymällä jokin peräpään tallien tarjouksista tyyliin Minardi tai BAR Honda.
Pelin kapeamielisyys käy parhaiten ilmi uramoodin syövereissä. Auton
säätäminen on kolmen liukupalkin varassa, mikä ei anna pelaajalle mitään vaikutusmahdollisuuksia edes sellaisiin perusasioihin kuin renkaiden laatuun tai bensiinin määrään. Jokainen kilpailu kestää ainoastaan muutamia kierroksia eikä edes varikkotaktiikkaansa saa valita itse. Niinpä joka kilpailussa pysähdytään kerran renkaidenvaihtoon ja tankkaukseen, yleensä toiseksi viimeisellä kierroksella, jottei varikkokäynnin jälkeen varmasti ole tehtävissä muuta kuin körötellä yksi kierros maaliin. Joidenkin osakilpailujen edellä osallistutaan testituokioon, joissa kokeillaan muun muassa jotain niinkin mieletöntä kuin ilman vauhtisiipiä ajamista.
Pelin kattavin ongelma selviää heti ensimmäisellä yrittämällä. Analogisen
ohjaimen tarkkuus on ohjelmoitu aivan liian herkästi, mikä tekee ajamisesta ärsyttävää tihrustamista. Jarruttamisen perusperiaate on yhtä hatara. Välillä auto pysähtyy kuin seinään, kun taas toisena hetkenä mennään pitkin peltoja. Kaasukin tuntuu välillä hyytyvän ilman järkevää syytä. Käytännössä oikeaoppinen ja puhdas ajaminen on mahdotonta. Lisävaikeutta aiheuttavat kuvakulmat, joista jokaisessa on jotakin vikaa. Perusnäkymä auton takaa on sadesäällä autosta nousevan vesipilven vuoksi käyttökelvoton ja esimerkiksi ohjaamonäkymä on niin matalalla ettei siitä näe edes ajoväylää.
Mielenkiintoisena yksityiskohtana pelaajan auto on lähes tuhoutumaton,
mutta kilpakumppaneiden ei. Tosin jos omakin auto hajoaisi törmäilyistä, menettäisi peli luultavasti viimeisetkin ajettavuuden rippeet. Vallitsevan tekoälyn taktiikkana on nimittäin pyyhältää määrättyä ajolinjaa pitkin oli edessä sitten mitä tahansa. Kilpailun aikana on hyvin tavanomaista, että takaata lähestyvä kilpailija useita kertoja täräyttää suoraan peräkonttiin, josta lopputuloksena on kummankin auton pyörähtäminen. Toisaalta sama taktiikka toimii myös toisinpäin. Kaiken kestävällä autollaan on kätevää purkittaa muut kilpailijat tantereelle kaasuttamalla suoraan edellämenijän takasiipeen. Radan reunojen ja muiden autojen kanssa on syytä kuitenkin olla varuillaan, koska pyörähtäminen tapahtuu todella helposti mitättömiltäkin vaikuttavissa hipaisuissa.
Vaikka 300 kilometrin tuntinopeudella seinään ajaminen ei hetkauta
formulaa mitenkään, pelissä ei silti säästy vaurioilta. Niitä ei tosin omaan piikkiin tarvitse laittaa, vaan peli arpoo ongelmia ihan itse. Kesken mutkan vaihde voi jumiutua tai moottori alkaa savuttamaan. Kävipä kerran niinkin, että kesken kaiken etusiipi vain lennähti irti täysin suoralla rataosuudella. Hyvältäkin näyttävä sijoitus kilpailussa ei ole ikinä varmaa, koska auto saattaa pyörähtää ympäri vaikka ei koskisi koko ohjausvipuun. Ihan kuin tämäkään nyt ei olisi tarpeeksi, niin varikolla käynti ongelmatilanteissa ei välttämättä auta yhtään. Jos meneillään ei ole alkuperäinen varikkokäyntiä varten suunniteltu kierros, ajatuttaa kone auton suoraan varikon läpi, vaikka ruudussa lukisikin pit in. Aika-ajoissa voi ilmetä samantyyppisiä ongelmia. Jos ajaa pari kertaa pahemmin ulos, bensa voi loppua kesken ennen maalilinjan ylitystä.
Aika-ajosuorituksella ei kuitenkaan ole kilpailun kannalta kovin suurta
merkitystä. Alkukiihdytyksen aikana ehtii aivan mainiosti nousta vähintään kymmenen sijaa, paitsi jos joutuu itse mukaan kolarisumppuun, joka tuntuu olevan enemmän sääntö kuin poikkeus jokaisen kisan aluksi. Viralliset säännöt voi muutenkin heittää olan yli. Sikaaneista saa oikaista (paitsi aika- ajoissa) ja stop-go –rangaistuksetkin voi jättää suorittamatta ilman mitään sanktioita. Keltaisia lippuja eli vaaratilanteiden ilmoituksia näkee harvoin, vaikka monesti osuminen keskelle kurvia jääneeseen autoon on enemmän kuin tipalla.
F1 Career Challengen uramoodi on osattu peittää niin monella
epäonnistuneella asialla, ettei niiden kaikkien luetteleminen ole edes mahdollista. Miksi pelaajan on kerättävä itse kykypisteitä hankkiakseen parempia moottoreita, jarruja ynnä muuta? Eikös nämä ole autonvalmistajan hommia. Muutenkaan pelistä ei saa yhtään irti menestyksen makua. Romuralleja muistuttavat kilpailut eivät tarjoa onnistumisen elämyksiä ja urakehitystäkin kuvataan vain vaivaisella viivalla, joka nousee hyvien ja laskee huonojen suorituksien jälkeen.
Jos jotain hyvää pelilevyltä on nostettava esiin, niin lisenssin tarkka
hyödyntäminen voidaan sellaiseksi katsoa. Radat ovat mallinnettu yhtäkään mainostaulua unohtamatta ja autot sekä niiden voimasuhteet ovat kuosissaan. Yleisellä tasolla grafiikka on kuitenkin suttuista, kilpailu- uusinnat puuttuvat käytännössä kokonaan ja äänimaailma on niin heikko, ettei aina kuule edes moottorin hyrinää siitä ajokista jonka ratissa istuu. Kaikkein parhain pelitila on tietyllä tapaa moninpelin puolelta löytyvä time trial. Siihen voi osallistua jopa 22 pelaajaa, jotka vuorotellen ajavat yksinään kierroksen. Voittaja on tietenkin radan nopeiten selvittänyt. Tästä pelitilasta hyvän tekee se, ettei tyhmiin konekuskeihin tai epärealistiseen kilpailun kulkuun joudu keskittymään. Kaikki pelaajat ovat ikään kuin samalla viivalla.
Lienee sanomattakin selvää, että F1 Career Challenge on surkeimpia
formulapelejä miesmuistiin. Sen sijaan, että EA Sports olisi lähtenyt kehittämään pelisarjaa F1 2002:n jälkeen parempaan suuntaan, ovatkin he päättäneet pilata kaiken vähänkin onnistuneemman sisällön kokonaan. Lohdullista on sentään se, että nythän näitä EA:n formulapainoksia ei tarvitse ainakaan muutamaan vuoteen sietää. Sillä välin kaikkien nintendolaisten kannattaa kaivaa kuusnepa laatikostaan ja iskeä vanha, mutta edelleenkin lyömätön F1 World Grand Prix koneeseen.
MrVirtanen
|