|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
DATARUUTU
Luonne: roolipeli
Valmistaja: GDS / Square Enix
Julkaisija: Nintendo
Pelaajia: 1-4
Muistikortti: 22 paikkaa
GBA-linkki: kyllä
Online: ei
Ääni: stereo
60Hz-kuva: ei
Levyt: 1
|
|
FINAL FANTASY: CRYSTAL CHRONICLES
Square Enixin ensimmäinen Gamecube-peli Final Fantasy: Crystal
Chronicles poikkeaa merkittävästi FF-sarjan aikaisemmista osista. Mahtipontiset juonenkuljetukset korvaa satumainen tunnelma ja yksinpelin sijasta pelin juju piilee moninpelissä. Lisää erikoisarvoa Crystal Chronicles saa moninpelin toteutuksesta, jossa Game Boy Advancen ja Gamecuben välistä yhteyttä hyödynnetään ennennäkemättömällä tavalla. Haitaksi muodostuvat vain korkeaksi kohoavat tilbehöörikustannukset, koska jokainen pelaaja tarvitsee Advancen lisäksi yhteyskaapelin.
Crystal Chroniclesin maailmassa ilman täyttää myrkyllinen miasmaksi
kutsuttava kaasu, jonka vaikutuksen alaisena pystyvät elämään vain kovimmat hirviöt. Valitettavasti juuri nämä hirviöt ovat miehittäneet seudun mirhamipuiden ympäristön. Ilman mirhamin puhdistavaa vaikutusta asuinpaikkojen kristallit eivät pysy elinvoimaisina ja tappava miasma pyyhkäisee kaiken elämän mennessään. Joka vuosi kylien rohkeimmista kootaan kristallikaravaani, jonka haasteellisena tehtävänä on noutaa mirhamipisaroita eri puolilta maata.
Pelaajien tehtävänä on johtaa yhtä tällaista karavaania. Ennen matkan alkua
jokainen pelaaja luo itselleen hahmon tarjolla olevien vaihtoehtojen mukaan. Heimon ja asuinpaikan lisäksi valitaan ammatti, joka vaikuttaa muun muassa kotiväeltä saapuvien pakettien sisältöön. Jo tässä vaiheessa Game Boy –konsoleiden käyttö peliohjaimina osoittaa toimivuutensa. Kukin pelaaja suorittaa hahmonluontinsa ja muut henkilökohtaiset asetuksensa oman Advancen ruudulla. Tylsältä vuorottaiselta valikkorumbalta vältytään ja aikaa säästyy. Järjestelmän etu on sama myöhemminkin. Toisten ei tarvitse keskeyttää pelaamista, jos joku osaanottajista yllättäen haluaa järjestellä inventaariotaan tai tarkastella tietojaan.
Pelaaminen nimenomaan tiiminä on menestyksen avain. Pelin taistelut ovat
reaaliaikaisia, joten varsinkin isompia köriläitä kurittaessa yhteishyökkäykset ja tovereiden tukeminen on syytä sujua sutjakkaasti. Oma taktinen rooli on kristallimaljalla, joka luo sankareiden ympärille myrkkykaasun vaikutuksen kumoavan kehän. Kehän pieni koko pakottaa jonkun jatkuvasti siirtämään maljaa, jotteivät pelaajat jäisi myrkyllisen miasman ja äkäisten vihollisten piirittämiksi.
Mitä enemmän pelaajia karavaanissa on mukana, sitä sosiaalisempi
pelitapahtumasta syntyy. Ohjeita satelee yhteishyökkäyksen ajoittamisesta tarvittavan loitsun tekemiseen. Puheensorina on pelitilassa parhaimmillaan melkoinen. Ilman järkevästi koordinoitua työnjakoa homma menee helposti plörinäksi. Siksi pelaaminen ensimmäisillä pelikerroilla onkin melkoista sekamelskaa ennen kuin yhteispelaamisen salat alkavat valjeta. Tiimin hitsauduttua yhteen moninpelaaminen on todella nautinnollista.
Crystal Chronicles muistuttaa moninpelinsä vuoksi jonkin verran
Gauntletia. Taisteluiden määräkin on pelissä melkoinen. Rauhallisempia suvantovaiheita värittävät simppelit pulmat, joiden ratkaisemissa ei nokka kauan tuhise. Luolastoissa ja metsissä samoamista helpottavat karttaruudut, jotka näkyvät Game Boyn näytöllä. Nokkelana ideana kullakin pelaajalla on käytössä erilainen ruutu. Yksi näkee luolaston kartan, toinen lähettyvillä vaanivat viholliset, kolmas aarteiden kätköpaikat ja neljäs infoa vastustajista. Jälleen yksi syy sananvaihdon lisäämiselle.
Suoran toiminnan painottamisesta huolimatta roolipeliominaisuuksia ei ole
syrjäytetty. Hahmonkehityksessä on tosin omat vivahteensa. Hahmojen energiataso nousee ja ominaisuudet kehittyvät artifakti-esineiden kautta. Tehtävän päätyttyä artifakteja jaetaan seurueen kesken spesiaalitavoitteiden suorittamisen perusteella. Jos hahmokohtaisena bonustehtävänä on esimerkiksi ollut fyysisten iskujen välttäminen ja vaatimuksen on suorittanut hyvin, pääsee valitsemaan ensimmäisenä artifaktin. Ja ensimmäinenhän poimii parhaimmat päältä. Nipamaailman karavaanissa vallitsi kuitenkin sen verran reilu yhteishenki, että kaikille pyrittiin takaamaan tasapuolinen kehitys.
Loitsuvalikkoa täydennetään keräämällä vihollisten jättämiä materiittikuulia.
Pelaajien kannattaa panostaa monipuolisiin loitsukokoelmiin, jotta usean pelaajan suorittamat fuusiohyökkäykset olisivat mahdollisia. Uuteen kenttään astuttaessa vanhat taiat katoavat, mikä tuo loitsujen manaukseen vaihtelua. Tämä helpottaa myös uusien pelaajien liittymistä karavaaniin kesken seikkailun. Kerätyt esineet eivät kuitenkaan katoa.
Sopivan kaupan tai sepän löytyessä sankarit voivat päivittää varusteitaan.
Verstaan isännällä on harvoin tarjolla valmiita tuotteita, joten ilman piirustuksia sekä tarvittavia materiaaleja on turha haaveilla uudesta panssarista tai aseesta. Yleensä seikkailun varrelta kertyy jokaisella sen verran rompetta, että seppä saadaan työllistettyä.
Square Enix on luonut pelille persoonallisen ja tunnelmallisen ilmeen.
Erityisesti hahmot ovat omalaatuisen näköisiä. Bossikohtaamiset ja loitsuista aiheutuvat erikoisefektit ovat mukavan mahtavia. Grafiikka ei ole kaikkein terävintä kärkeä, mutta jälki on kuitenkin kaunista ja kentät on maisemoitu tyylipuhtaasti. Puheet suoritetaan tekstilaatikkoina naiskertojaääntä lukuun ottamatta. Äänimaailmassa saisi olla hiukan enemmän potkua, mutta istuuhan se peliin tällaisenaankin.
Tiivistunnelmainen seikkailu on luotu niin vahvasti moninpelin ehdoilla, ettei
yksin pelatessa käteen jää kuin kaluttu runko. Yksin häärätessä tehtävät tuntuvat paljon suoraviivaisemmilta ja kavereiden tuoma yhteishenki jää uupumaan. Yhden hengen pelitilassa retkiseurueen tilalla on kristallivaasia kantava moogle, josta ei ole moninpelin tarjoamien ominaisuuksien korvaajaksi. Yksinpelin pariin kannattaakin uppoutua ennen ystäväporukan kutsumista, sillä silloin siitä saa maksimaalisen nautinnon irti.
Final Fantasy: Crystal Chroniclesia ostaessa kannattaa varmistaa, että
moninpeliä varten vaadittavan laitekokoonpanon saa kasattua. Kimppapelinä seikkailu toimii upeasti, yksinpelinä sisältö ei ehkä täysin tarjoa roolipelin vaatimaa syvyyttä.
Sir Lupus & MrVirtanen
|
|
89 pistettä
>> Roolipeliväritteistä toimintaa,
joka kiehtoo etenkin moninpelinä. |