|
DATARUUTU
Luonne: kilpa-ajo
Valmistaja: Amusement Vision
Julkaisija: Sega/Nintendo
Pelaajia: 1-4
Muistikortti: 4+ paikkaa*
GBA-link: ei
Online: ei
DSP Logic II:kyllä
60Hz-tuki: kyllä
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
F-ZERO GX
Japanilaisen videopelijätin käsistä on vuosien saatossa lähtenyt markkinoille
jo niin monia klassikoiksi muodostuneita pelisarjoja, ettei Nintendolla tahdo riittää resursseja yksinään pitää niitä kaikkia hengissä. Samanaikaisesti olisi nimittäin luotava myös kokonaan uutta pelikantaa ja huolehdittava kahden konsolin laitetuotannosta. Nintendo onkin tehnyt viisaan vedon antaessaan joitakin menestyneitä pelisarjojaan vieraisiin käsiin. Yksi tällainen on kaivattu jatko-osa futuristiseen ajopelisarjaan F-Zero. Super Monkey Ball –peleistä tutun Amusement Visionin koodaama F-Zero GX osoittaa, että ison N:n pelisarjat voivat pysyä laadukkaina tai jopa parantua muidenkin kehittäjien hyppysissä. Ensialkuun tosin hieman hätkähdytti nähdä vanhojen kilpakumppanusten, Segan ja Nintendon logot rinnakkain saman pelin otsikkoruudussa.
F-Zeron, kuten monien muidenkin Nintendo-pelisarjojen juuret kasvoivat
Super Nintendon valtakaudella. Uusi tekniikka mahdollisti kilpa-ajon huippunopeuksia kiitävillä tulevaisuuden ajokeilla, joskin radoilta puuttuivat korkeuserot ja taustat olivat epämääräistä taivassuttua. Peli löysi kuitenkin yleisönsä, joka ihastui mutkaisiin ja hyvin suunniteltuihin ratoihin, strategiseen boostijärjestelmään sekä kattavaan haastetasoon. Nintendo 64:lla pelisarja siirtyi kolmiuloitteiseen muotoon, ja hyvin pitkälti edeltäjiensä lähteistä ammentaa myös uusin tulokas Gamecubella. Siinä missä kuusnelosen F-Zero X oli nopea ja haastava, on F-Zero GX näiden ominaisuuksien lisäksi silmiä hivelen komeaa katseltavaa.
F-Zero-pelit kuvaavat tulevaisuuden maailmaa, jossa suurta kansanhuvia
ovat vaaralliset ajokilpailut yli 1000 kilometriä tunnissa kulkevien ajokkien kesken. Kilpailu on siinä mielessä rehtiä, ettei minkään tyyppistä aseistusta sallita. Tämä ei kuitenkaan tee missään tapauksessa F-Zero GX:stä tylsää peliä. Jokaisessa kilpailussa puuskuttaa nimittäin 29 kanssakilpailijaa kintereillä samalla kun on keskityttävä pitämään parhaimmat ajolinjat nykyisiä fysiikan lakejamme pilkkaavissa radoissa. Eikä näissä pippaloissa muut anna armoa. Tietä tukkivat tönitään tylysti radan reunalle hakemaan uutta vauhtia ja jokaiselle energia-alustalle on takuuvarmasti tungosta.
F-Zero GX:n vauhti voi heikkopäistä alkutuimaan huimata. Jos otteet
tuntuvat hieman huterilta, ei ole mikään häpeä aloittaa peliurakkaa harjoitteluosiosta. Treenisession jälkeen ajoneuvojen käyttäytyminen alkaa jo sujua. Mario Kartin leppoisan köröttelyn sijaan vaaditaan nopeita refleksejä ja ratojen tuntemista. Kunkin baanan kiemuroiden oppiminen ja vauhdissa mukana pysyminen vaatii loppujen lopuksi yllättävänkin vähän oppimisaikaa, ja täydellinen pelistä nauttiminen pääsee alkamaan nopeasti.
Pelaamisen rungon muodostaa Grand Prix –tila, joka tarjoaa kolmen cupin
edestä kaahattavaa. Jokainen cup-sarja sisältää viisi kilpailua ja kaikista kisoista eniten pisteitä kerännyt on tietenkin lopullinen ykkönen. Napattuaan kaikista kolmesta cupista kärkipaikan standard- vaikeusasteella, pääsee vielä neljännen ja kaikkein haastavimman diamond- cupin kimppuun. Näin ollen pelin ratamäärä kohoaa yhteensä 20:een. Ja hyvän ajopelin tapaan mukaan mahtuu monipuolinen sarja erilaisia kenttiä. Helppojen ovaalityylisten ratojen vastapainoksi tarjolla on tiukasti mutkittelevia, runsaista ilmalennoista koostuvia, putken ulkopinnalla ja sisäpuolella kiemurtelevia, pomppuisia ja ansantäytteisiä ratoja. Radat on rakennettu eri teemojen ympärille, joita tyylikkäät tulevaisuuden visiot koristavat. Joitakin ympäristöjä hyödynnetään useampaankin otteeseen. Esimerkiksi aavikosta, kasinosta ja laavakentästä on tarjolla helpompaa ja vaikeampaa versiota.
Kone suoriutuu 29 kilpailijan ohjastamisesta kunnialla. Alin novice-
vaikeustaso käy pian lasten leikiksi, mutta vaikeimmalla expert-tasolla hommassa riittää actionia. Koneet taistelevat tosissaan palkintopallisijoituksista ja pistävät kunnolla kampoihin. Oma virhe viimeisellä kierroksella voi helposti maksaa runsaasti sijoituksia. Tämänkin suhteen peli on kuitenkin järkevä. Toisin kuin Mario Kartissa, missä on aina sijoituttava ykköseksi, F-Zero GX:ssä menestyä voi huonommillakin sijoituksilla. Voittajalle annetaan 100 pistettä, mutta vielä viimeinenkin saa 15 bongaa. Koska kilpailujen kärki vaihtuu tiheään, voi voittoon yltää sijoittumalla vaikka joka kerta tasaisesti kympin sakkiin. Mönkään mennyttä kisaa voi paikata onnistuneella voitolla.
Todellinen haastetaso on kerätty story-tilan ympärille. Monet ovat kitisseet
pelimoodin olevan ylimitoitetun vaikea, mutta juuri sellaiseksi se on luotukin. Captain Falconin roolissa läpäistään tarinan eteen tuomia haasteita. Suoritettavaksi annetut tehtävät voivat poiketa paljonkin varsinaisesta kilpa-ajosta, kuten aivan ensimmäinen luku, jossa kerätään kapseleita radalta. Komein välidemoin ryyditetty tarinatila vaikeutuu vinhaa vauhtia ja jo kolmas luku vaatii pitkää treeniä ja virheetöntä suoritusta. Oma tarinani on tällä hetkellä jäänyt jumiin viidenteen lukuun, joten loppuratkaisut ovat näkemättä.
Kilpa-ajamisen lisäksi peli sisältää paljon näperreltävää. Menestyminen
palkitaan pisteillä, joita voi käyttää uusien hahmojen ja heidän aluksiensa avaamiseen. Pilotteja on saatavilla kaikkiaan 30, ja jokaisesta löytyy kattava taustainfo sekä myös oma tunnusbiisi. Aluksien ominaisuudet ilmoitetaan rungon, boostin, pidon ja painon avulla. Persoonallisuutta ja eroavaisuuksia joukosta nousee esiin yllin kyllin. Ja jos pelin alusvalikoima ei tyydytä, aina voi luoda kokonaan uuden menopelin osa osalta. Pelin kauppaosiossa on myytävänä monipuolinen valikoima runkoja, moottoreita ja ohjaamoja. Osia saa yhdistellä vapaasti ja voipa aluksen kylkeen liimata itse tehtyjä tunnuksiakin. Varikolle tallennettujen omien luomusten väsäämiseen ja testaamiseen saa kulutettua useita viihdyttäviä tunteja.
Tähän mennessä jo kattavaa sisältöä lisäävät aika-ajotila haamukuskeineen
sekä nelinpelattava moninpeli. Jos kilpailijoiden välillä ei ole suurta tasoeroa, toimii nelinpeli ihan mukavasti. Valitettavasti koneita ei vain saa yhtään mukaan ja lähes tulkoon kaikki ratojen tyylikkäät taustamaisemat katoavat ruudun jakautuessa neljään osaan. Tämä tietenkin latistaa tunnelmaa jonkin verran. Edes kaksinpeliin ei mahdu mukaan kuin puuttuvat ihmispelaajat korvaavat pari konekuskia. F-Zero GX jos mikä olisi sopinut verkkopeliksi tai vähintään LAN-nimikkeeksi. Jos jostain päin Suomea sattuu löytymään F-Zero AX –kolikkopeli, voi sen ja Gamecube-version välillä sentään vaihtaa dataa lisäbonusten toivossa.
F-Zero GX on Gamecuben parhaimpia ajopelejä. Se on sulava ja tyylikäs
ulkonäöltään, musiikit rokkaavat reippaasti taustalla ja peli tarjoaa haastetta ja paneutumista. Peli on onnistunut saavuttamaan oikeanlaisen tunnelman, jossa yhdistetään kiehtovasti uutta tekniikkaa ja pelisarjan vanhoja perinteitä. Moninpelikarkeloissa Mario Kart: Double Dash valloittaa yhä johtajan paikan, mutta yksinpelaavalle F-Zero GX on antoisampi valinta.
MrVirtanen
|
|
*Tallennukset vievät tilaa seuraavasti:
Game data: 4 paikkaa
Garage data: 18 paikkaa
Ghost data: 3 paikkaa / kpl
Replay data: 3-13 paikkaa / kpl
Emblem data: 3 paikkaa / kpl
|
|
91 pistettä
>> F-Zero GX on todellakin täynnä
vauhtia ja vaarallisia tilanteita. |