|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
DATARUUTU
Luonne: kilpa-ajo
Valmistaja: HAL Laboratory Inc.
Julkaisija: Nintendo
Pelaajia: 1-4
Muistikortti: 4 paikkaa
GBA-linkki: ei
Online: LAN (4 pelaajaa)
Ääni: stereo
60Hz-kuva: kyllä
Levyt: 1
|
|
KIRBY AIR RIDE
Kirby Air Ridella on pitkä historia. Kyseistä ajopeliä kaavailtiin jo
Nintendo 64:n julkaisupeliksi, mutta valmista siitä ei tullut koko kuusnelosen elinkaaren aikana. Itse asiassa pelin valmistamisesta taidettiin luopua pian Nintendo 64:n ilmestymisen jälkeen. Aihe tuntui silti kiinnostavan HAL Laboratorya, sillä Gamecubea varten peli on kaivettu uudestaan esiin naftaliinista. Kuinka paljon pelillä on sitten yhteistä vanhan N64-mallin kanssa, sitä on vaikea sanoa. Yhtä vaikealta näyttää pelin markkinatilanne. Gamecubella on tarjolla kaksi kovan luokan ajopeliä: F-Zero GX ja Mario Kart: Double Dash. Näiden rinnalla Kirby Air Ride tuntuu lähinnä ylimääräiseltä tuotteelta.
Periaatteessa HAL ei ole epäonnistunut Kirby Air Riden kehityksessä.
Kyse on vauhdikkaasta ja toiminnallisesta ajopelistä. Ajatus köyhän miehen Mario Kartista nousee silti pinnalle. Kirby Air Ride on monella tapaa hyvä peli, mutta kokonaisuutena Double Dash päihittää sen joka suhteessa. Jos peli olisi nähty pari vuotta aikaisemmin, vastaanotto olisi luultavasti ollut avoimempi. Nyt Kirbyn ajopeli on saapunut auttamatta liian myöhään markkinoille.
HAL:n kikkana on mahdollisimman yksinkertainen ohjausmekanismi.
Oppimiskynnyksen pitäisi olla tarpeeksi alhainen paikallisille zombeillekin. Ohjausvivun lisäksi ainoa tarvittava nappi on A. Kaasuttaakaan ei tarvitse, riittää kun ohjailee vivulla Kirbya oikeaan suuntaan. Pitämällä A:ta pohjassa Kirby kerää boostia ja vauhti hidastuu. Tätä tekniikkaa tarvitsee ampaistakseen ulos tiukoista mutkista.
Nielemällä rataa miehittäviä vihollisia Kirby voi kopioida heidän kykynsä ja
hätyytellä näin kisan muita ajajia. Jos nielletyllä vihollisella ei ole mitään erikoiskykyä, käytettäväksi saa perusaseen virkaa hoitavan hyökkäystähden. Kirby-aiheisiin tasoloikkapeleihin tutustuneille kykyvalikko on lähestulkoon ennestään tuttu, mutta nopeasti noviisikin oppii kykyjen hyötykäytön. Tylsästi tietyllä radalla esiintyi vain tiettyjä vihollisia, ja nekin aina samassa radan kohdassa. Tämän vuoksi pelistä puuttuu yllätysmomentti, joka Mario Kartin satunnaisesti arvottavista esineistä koituu. Tarjolla olevat kyvyt ovat lisäksi harvoin aidosti hyödyllisiä. Tasoloikinnassa ne toimisivat, mutta ajopelissä niistä voi olla jopa enemmän harmia kuin apua.
Monet seikat tekevät kisatoiminnasta valjua. Kentissä kierrätetään tuttuja
teemoja laavamaisemista vesiputouksiin, mutta muutamista hyvistä ideoista huolimatta kilparadat ovat aika yksinkertaisia. Yhteenottoja vähentää se, että voitosta taistelee ainoastaan neljä kilpailijaa – nekin vain erivärisiä Kirbyjä. Tähän kun lisätään vaisuhko kykyvalikko, ei peli jaksa viehättää. HAL:n edellisen Gamecube-pelin Super Smash Bros. Meleen tapaan mukana on paljon avattavaa, mutta peruspaketin ollessa tylsä, ei alati kasvava ajokkikokoelma tai lisäsäädöt herätä sen suurempia intohimoja.
Air Ride –pelitilan täydennykseksi tarjolla on kaksi vaihtoehtoista
pelimuotoa, jotka ainakin kaveriporukalla päihittävät perusajamisen. City Trialissa kierretään viiden minuutin ajan kaupunkisokkelossa etsimässä ominaisuuskuvakkeita ajokkia varten. Kun aika umpeutuu, katsotaan minkälaisen kulkupelin kukin on saanut koottua. Varsinainen paremmuustesti on luvassa seuraavana, kun osaanottajat laitetaan vastakkain satunnaisesti arvotussa haasteessa. Se voi olla esimerkiksi toisiaan vastaan tappelemista tai hyppyristä maalitauluun lentämistä.
Parhaimmat tuokiot vietetään pelitiloista yksinkertaisimmassa, Top Ridessa.
Radat ovat ylhäältä kuvattuja simppeleitä 2D-pyrähdyksiä, jotka mahtuvat suurin piirtein yhteen ruutuun. Imaistavat kyvyt on korvattu erilaisilla esineillä, joilla voi tehdä hallaa kilpakumppaneille. Konetta vastaan pyristelyyn kyllästyy nopeasti, mutta ystävien kanssa pelaamisessa on oikeaa taistelufiilistä. Mario Kart –tyyliin voittaja saattaa ratketa vasta aivan viime metreillä, ja useimmiten tuurilla on vahva osuus sijoituksia jaettaessa. Yksinkertaisuus on kuitenkin myös pelimuodon rasite ja ajan mittaan parhain terä katoaa.
Kirby Air Ride on siitä merkillinen peli, ettei siinä ole oikein mitään
haasteita tai suoritettavaa. Peliä vain pelataan, rikotaan ennätyksiä, avataan lisämateriaalia ja kehitytään ajajana. Tämä ei tee hyvää pelin vetovoimalle laadun muutenkin lainehtiessa keskinkertaisilla vesillä. Ehdoton yhden napin ohjauslinja on sekin hieman pöhkö. Eteen tulee väistämättä tilanteita, jolloin kaikkien toimintojen tapahtuminen vain yhdestä napista aiheuttaa ongelmia. B-napin lisääminen ohjauspuolelle olisi tehnyt kilpailemisesta huomattavasti toimivampaa.
Toistakertaluokkaa paremman Meleen jälkeen Kirby Air Ride on selkeä
pettymys. Pelin perustana ovat minimaalisen monimutkaiset kontrollit ja kykyjen kopioiminen. Näissä kohdin peli valitettavasti epäonnistuu kaikkein eniten, mikä ei luonnollisesti tee eetvarttia lopulle osalle pelistä. Jos kuitenkin on aikeissa hankkia Gamecuben kaikki söpö-ajopelit, Kirby Air Ride toimii kohtalaisena lämmittelynä Double Dashia varten.
MrVirtanen
|
|
72 pistettä
>> Ponnettomana yksilönä Kirby
Air Ride jää laadukkaampien Cube-ajopelin polkemaksi. |