|
DATARUUTU
Luonne: räiskintä
Valmistaja: Swingin' Ape Studios
Julkaisija: Vivendi Universal
Pelaajia: 1-4
Muistikortti: kyllä
GBA-link: ei
Online: ei
DSP Logic II:ei
60Hz-tuki: kyllä
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
METAL ARMS: GLITCH IN THE SYSTEM
Metal Arms: Glitch in the System on ehdottomasti menneen talven
positiivisimpia yllätyksiä. Vielä pelin julkaisun aikoihin joulukuussa suhtauduin siihen jonkin tuntemattoman tiimin räpellyksenä, johon en mielelläni koskisi. Kuultuani pelistä joitakin hyviä kommentteja päätin haudata ennakkoluuloni ja ottaa pelin testattavaksi. Nyt pelin parissa onkin vierähtänyt kohta jo kokonainen kevät.
Joulun peliruuhkassa Metal Arms jäi armotta tunnetuimpien nimikkeiden
varjoon, vaikka se laadullisesti varmasti päihittikin monet vuoden lopun pelijulkaisut. Räiskintäpelien ystävien kannattaakin hankkia peli kokoelmiinsa viimeistään nyt, sillä Gamecube-version saaminen käsiinsä saattaa olla jo hankalaa.
Metal Arms on sankarin selän takaa kuvattua räiskintää. Ohjauksen
alaisena on kapinallisrobotti Glitch, joka taistelee oikeuden puolesta pahaa kenraali Korroosiota vastaan. Miekkonen on valloittanut joukkoineen Rautatähti-planeetan, mitä Glitch kumppaneineen ei purematta niele. Juoniosastolla ei siis ole keksitty mitään hätkähdyttävää, mutta onneksi itse peli ei ole yhtä mitäänsanomaton kuin sen tarina.
Toiminnan alkaessa Glitch on varustautunut lievästi sanottuna tehottomalla
lasertykillä. Kovat piipussa maastoon pyrhältävä pelaaja saakin palata pian takaisin häntä koipien välissä, sillä vastapuolen MIL-robotit eivät vähästä hätkähdä. Viholliset eivät rynni idioottimaisesti yksi kerrallaan pelaajan eteen, vaan ymmärtävät odottaa pelaajan liikkeitä ja käyttää joukkovoimaa. Pelissä onkin siis syytä toimia harkitusti ja hyödyntää ympäristön tarjoamaa apua. Muun muassa tykkitornien sekä erilaisten ajoneuvojen käyttö helpottaa kummasti vastapuolen aiheuttamaa painetta. Monesti vastustajan heikko kohta löytyy yksinkertaisesti vain tarkkailemalla tämän toimintaa.
Räiskintäpelin ollessa kyseessä tarjoutuu pelaajan käytettäväksi totta kai
jatkuvasti uudenlaisia aseita. Metal Armsissa vaikeustaso pysyy koko ajan sen verran korkealla, että uusista aseista ilahtuu aidosti. Erityisen hyvä idea on se, että robotin kädet voi varustaa eri asein. Niinpä pelaaja voi kokeilla erilaisia asepareja, jotka parhaassa tapauksessa tuovat selvästi lisää tehokkuutta tulitukseen. Asevalikoima on runsas käsittäen laseraseiden lisäksi esimerkiksi rynkkyjä, raketteja sekä pari erikoisempaa vempainta. Näistä mainitsemisen arvoinen on eräänlainen liekapyssy, jonka välityksellä pääsee ohjaamaan ja hallitsemaan vihollisrobotteja.
Entistä mielenkiintoisempaa aseiden käytöstä tekee tyylillä toteutettu
vihollisten reagointi osumiin. Robotit hajoavat sen mukaan, mihin kohtaan niitä on ampunut. Metalliraajojen irtoilu ja robottien sekoilu tekevät toiminnasta elävää. Taitava pelaaja ampuu heti ensimmäiseksi asekäden irti tai pamauttaa pään taivaan tuuliin, jolloin robotista tulee paljon puolustuskyvyttömämpi. Hupaisiakin tilanteita syntyy, kun vaikkapa osittain vielä kiinni jäänyt raaja yhä ampuu, mutta tähtäystoiminnot ovat jo täysin kadonneet. Tosin tavallisesti vihollista pukkaa siihen tahtiin, ettei pelaajalle jää aikaa hienosteluun, vaan osumakohdat määräytyvät lähinnä sattumanvaraisesti.
Metal Armsin korkealle hilattu vaikeustaso aiheuttaa hermojen kiehuntaa
silloin tällöin. Pelin nelisenkymmentä rataa eivät hoidu hetkessä ja peliaikaa alusta läpäisyyn kertyykin vähintään 20 tuntia. Useimmiten vaikeustason ottaa miellyttävänä haasteena vastaan, mutta mukana on myös kenttiä ja kohtia, joissa monet toistuvat yritykset voivat johtaa turhautumiseen. Muutamat tasoloikkaosiot olisi esimerkiksi pitänyt jättää kokonaan pois. Haastetason laskemiseksi myös tallennuspaikkojen tiheämpi ilmestyminen olisi ollut suotavaa.
Pelin kenttiä vaivaa ehkä hienoinen yksinkertaisuus, koska käytännössä
kyse on vain eteenpäin kulkemisesta määrättyä reittiä pitkin. Kenttäarkkitehtuuri on kuitenkin hienoa ja kehittäjät ovat keksineet muutamia täysin omia ideoita. Ratojen nurkat on syytä nuuskia tarkoin, koska salapaikat ja yllätysbonukset ovat tavallisia Metal Armsissa. Monesti ilmaisten, mutta piilotettujen täydennysten poimiminen helpottaa matkan tekoa suuresti. Tarpeellisesta vaihtelusta vastaavat jo mainitut ajoneuvopätkät sekä loppupomojen kohtaamiset.
Rennompiotteisemman elämyksen tarjoaa neljän hengen kesken pelattava
moninpeli jaetulla ruudulla. Se vastaa tunnelmaltaan varsinkin aluksi Time Splitters 2:sta. Moninpeli on ihan näpsäkkä ja vauhdikas, mutta ei silti kestä käyttöä niin hyvin kuin toivoisi. Henkilökohtaisesti viihdyin paremmin yksinpelin hektisessä actionissa.
Metal Arms: Glitch in the System selvittää hyvin ulkoasukriteerit.
Robottijoukot liikehtivät sulavasti ja hajoavat komeasti. Ympäristöihinkin on pyritty ymppäämään interaktiivista sisältöä. Ajoittain ruutu takkuilee ikävästi toiminnan lisääntyessä, mutta pääpiirteittäin pelattavuus säilyy eheänä. Musiikki on omaksunut tehtävänsä toimivana taustasointuna ja ääninäyttely kelpaa. Tosin dialogi ei ole mitään vuoropuhelun aatelia.
Pienet viilaukset sisältöön, mielenkiintoisempi tarina sekä haastetason
lieventäminen tekisivät pelille eetvarttia, mutta lajityypin ystäville ja tosipelaajille homma maittaa tällaisenaankin. Teema joka tapauksessa toimii ja toteutus kerää pisteet kotiin. Toivottavasti joskus nähdään vielä piirun verran hiotumpi jatko-osa.
Sir Lupus
|
|
83 pistettä
>> Hauska ja laadukkaasti
toteutettu, mutta erittäin haastava räiskintäseikkailu. |