|
DATARUUTU
Luonne: toiminta-seikkailu
Valmistaja: Retro Studios
Julkaisija: Nintendo
Pelaajia: 1
GBA-link: kyllä
Online: ei
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
METROID PRIME
Nintendon kanssa yhteistyössä Metroid Primen kehittänyt Retro Studios ei
aluksi tuntunut kovin viisaalta vaihtoehdolta Samusin comebackin tekijäksi. Tilillä ei ollut vielä yhtään valmistunutta nimikettä ja koko puljun tulevaisuus oli vaakalaudalla taloudellisten ongelmien takia. Ensimmäiset vilaukset pelistä parisen vuotta sitten eivät vakuuttaneet, ja Nintendokin huolestui. Pelastavaksi enkeliksi ryhtyi kukapa muukaan kuin itse Shigeru Miyamoto, joka laittoi Retro Studiosin sekavat rivit järjestykseen ja ohjasi pelin kehityksen oikeisiin uomiinsa. Lopputulosta voikin sitten veikata yhtenä vahvimpana kanditaattina vuoden peliksi.
Metroid Primen tapahtumat sijoittuvat Tallon IV-planeetalle.
Avaruusrosvot ovat havainneet planeetan sopivan oivasti tarkoituksiinsa kasvattaa voimakkaita bioaseita. Chozo-panssarilla varustettu Samus Aran lähetetään tutkimaan tapahtumia ja hän saakin huomata, että kaikki asiat eivät todellakaan ole kohdallaan. Toiminta alkaa hylätyn tuntuiselta avaruusalukselta, joka toimii opetusjaksona pelin perustoimintoihin. Opetustuokiot jäävät kuitenkin lyhyeen, kun alus törmää vanhaan tuttuun Meta-Ridley-lohikäärmeeseen ja tuhoutuu. Samusille ei sentään käy yhtä pahasti, mutta myös hänen taistelupukunsa hajoaa kappaleiksi ja päätyy vääriin käsiin. Päästyään Tallonille ei Samusilla ole käytössään kuin vaivainen peruspuku, mutta jo hyvinkin pian sitä pääsee vahvistamaan takaisinsaaduilla pukupäivityksillä.
Juoni ei ole mitenkään ihmeellinen, mutta pelisysteemi kylläkin.
Vannoutuneelle Metroid-pelien ystävälle alkujärkytys lienee osuva termi. Kaksiuloitteisesta seikkailupelistä on siirrytty ensimmäisen persoonan räiskintään. Tunti pelin ääressä osoittaa, ettei muutos ole aivan näin radikaali. Nintendon mainostama fpa eli first person adventure kuvaa pelin rakennetta täydellisesti. Suurin osa niistä ominaisuuksista, jotka ovat tehneet Metroid-peleistä nimensä veroisia eivät loppujen lopuksi olekaan kadonneet minnekään. Reitit on edelleen avattava erikseen, alueet tutkittava huolella ja aseita päivitettävä tiiviiseen tahtiin. Kaikki tämä hoidetaan nyt vain uudesta kuvakulmasta räiskimistä unohtamatta. Puheet pelisarjan nykyaikaisesta päivityksestä pitävät Metroid Primen kohdalla todellakin kutinsa.
Perusta Samusin taistelukyvyille piilee hänen chozo-puvussaan. Pelaamisen
aikana se kokee aina vain uusia kehitysaskelia ja hioutuu loppua kohden täydelliseksi aseeksi. Tulivoimasta vastaa oikean käden kanuuna, jonka energiapanosten tilalle saa myöhemmin myös sähkö-, kaasu- ja plasma- ammuksia. Sädeominaisuuksin varustetut hakeutuvat ohjukset ovat jonkin verran vaativampia käyttää, mutta toisaalta voimakkuutensa ansiosta erittäin tehokkaita. Tiukan paikan tullen, joka tässä tapauksessa tarkoittaa yleensä tavallista ahtaampaa koloa, Samus voi muuntautua pallomuotoon, jota morphalliksikin kutsutaan. Tällöin kuvakulma muuttuu ja vauhdikasta pyörintää seurataan tyylikkäästi taaemmasta kamerasta.
Tuliaseiden ohella toisen yhtä kattavan kokonaisuuden muodostaa puvun
skannerivalikko. Eniten tarvetta ilmenee informaatioskannerille, joka kertoo nimensä mukaisesti runsaasti tietoa vähän kaikesta. Sen avulla luonnistuu tärkeiden kohtien paljastaminen ympäristöstä tai vaikkapa laitteiden aktivointi. Tasaisen varmasti käyttöä löytyy pelin muillekin skannereille. Taistelun perustana on tätä varten suunniteltu skanneri, joka mahdollistaa aseiden lukituksen vihollisiin sekä kartan ja tutkan käytön. Röntgenskannerin toimintaperiaate on varmasti helposti pääteltävissä, samoin kuin lämpöskannerinkin. Skanneroinnista tulee nopeasti luonnollinen asia, jonka kanssa toimiminen on paitsi hyödyllistä niin myös hauskaa. Tiedonmuruja etsiessään tosin innostuu välillä skannailemaan lähes tulkoon kaikkea mahdollista, joten näyttöruudun parissa peliajasta kuluu helposti reiluhko siivu.
Pelin suunnitteluun on uhrattu aikaa reippaanlaisesti ja se myös näkyy.
Pelimaailma on jaettu vähitellen avautuviin alueisiin, joista osa sijaitsee ulkomaastossa. Saatuaan oikeanlaisen aseen haltuunsa, voi oven seuraavalle alueelle murskata. Juuri mainittu skanneri ja puvun tietokone kylvävät tarpeellista tietoa kohteista ja oikeasta reitistä, joten pitempiaikainen tietämättömyys tulevasta ei pääse vaivaamaan. Holtittoman kovavauhtinen eteenpäin painaminen ei ole taktiikoista kaikkein paras, koska näin saattaa tarpeellinen info jäädä välistä. Lukuisat energiapakkaukset, lisäpanokset ja muut bonukset ovat harvoin keskelle suorinta reittiä. Tämän takia kunkin paikan tarkempi syynääminen on vaivan arvoista. Kaikkea ei myöskään voi selvittää ensimmäisellä läpikulkukerralla, koska tarvittavia ominaisuuksia tai tietoja ei vielä ole hallussa. Edestakaista tarpomista saa siis tehdä, mutta tämä kuuluu pelin luonteeseen.
Eteneminen vaatii luonnollisesti myös pulmatilanteiden hallintaa. Ongelmat
ovat välillä hyvinkin visaisia, mutta aina johdonmukaisia. Kun pelin sisäiseen kiertokulkuun pääsee mukaan, ymmärtää helpostikin kuinka ympäristöä ja omaa nokkeluuttaan hyväksi käyttämällä homma hoituu näppärästi. Pelin tempo on osattu säätää taitavasti, mistä osoituksena taistelujaksojen, pulmatilanteiden ja tiedonkeruun järkevä tasapainottaminen. Tallennuspaikkoja ei ole joka nurkassa, mutta kuitenkin aivan riittävästi. Järkälemäisten loppupomojen kanssa mittelöimistä ei tietenkään sovi unohtaa. Pelkkä silmitön räiskiminen ei pitkälle johda, koska aseiden lisäksi bossien heikkoja kohtia on määriteltävä muun muassa skannereiden avulla. Palkkiona haasteellisesta taistelusta on uusi ominaisuus pukuun.
Pelin tekniset saavutukset vievät Gamecuben tasoa jälleen askeleen
edemmäs. Pelin maisemat ovat tyylikkäitä ja yksityiskohtaisia, osa jopa henkeäsalpaavan kauniita tyyliin chozojen rauniokaupunki. Pientä graafisen tason heittelehtimistä on kuitenkin havaittavissa, sillä vastapainona pelissä on myös huomattavasti tasapaksumpiakin osuuksia. Toisaalta erikoisefektien ja hahmojen kanssa iloittelu on jälleen loistoluokan työnäyte. Visiirin reagointi ympäristön olosuhteisiin on nautinnollinen elämys. Vesihöyry huuruttaa näkymän, kuten tekee myös lasia pitkin valuva limamönjä. Kun visiiri on puhdas, voi kirkkaassa valossa nähdä Samusin naisen kasvojen heijastuvan lasipinnalle. Mahtavaa!
Tunnelmanluonti Metroid Primessa on tuskin muutenkaan vaikeaa.
Musiikki yhdistelee klassiset melodiat ja modernit soinnut mainiosti ja äänitehosteiden puolella on jytyä, kun aseet paukkuvat ja hirviöt huutavat. Aikaa ei tuhraannu ylimääräiseen odotteluun, koska latausaikoja ei käytännössä ole. Palasiin jäsennelty pelialue mahdollistaa tulevan huoneiston lataamisen etukäteen valmiiksi, mikä sulavoittaa peliä selkeästi. Loppusilauksen kaikelle komeudelle antavat progressive scan – näyttö ja Dolby Surround Pro Logic II –äänimaisema.
Ohjaamisen perusniksien opetteleminen voi perinteisiin räiskintäpeleihin
tottuneelta vaikuttaa hankalalta. Totuus on kuitenkin se, että omintakeinen järjestelmä on miellyttävän raikas uudistus ja toiminnaltaan täydellinen – ainakin Metroid Primen tarpeita varten. Tatilla juostaan ja olkapäänapeilla suoritetaan tähtäimen lukitus. Kun lukitus on kytketty, voi sivuttaisaskelin liikkuminen alkaa. Osuminen ei ole vaikeaa ja tähtääminen luonnistuu myös nopeutta vaativissa tilanteissa. Pientä viimeistelyä olisivat kaivanneet pystyakselin lukitus ja skannerien lukituksen lennossa vaihtaminen. Ensimmäiseksi mainittu vaikeuttaa ikävällä tavalla korkealla ilmassa liikkuvien vihollisten tuhoamista ja jälkimmäinen taas tuplaa työmäärän, kun esimerkiksi infotilan lukittua kohdetta ei voi suoraan siirtää taisteluskannerin lukitukseen.
Poiketen pikkuveljestään Game Boy Advancella (Metroid Fusion), tarjoaa
Metroid Prime riittävästi pelattavaa. Jos pystyy taukoamatta tv-ruudun ääressä istumaan, voi pelistä selvitä jopa viikonlopussa, mutta huolellisempi tutkiminen ja bonusten kanssa näpertely pitkittävät viihdettä. Läpäiseminen palkitaan toisella haastavammalla vaikeustasolla, joten kiinnostuksen ja taitojen riittäessä pelin vetää läpi mielellään kahteen kertaan peräkkäin. Kuukauden aikana oma pelikokemukseni on Primen parissa kestänyt jo yli 50 tuntia: 24 h ensimmäinen läpäisy ja noin 30 h toinen yritys. Oman extraruiskeen pelille voisi antaa vielä moninpeli, jota ei ilmeisesti ajanpuutteen ja erikoislaatuisen ohjausmallin vuoksi tällä kertaa ole valmistettu. Ilman sitäkin Metroid Prime kohoaa Gamecuben klassikkopelien kastiin.
Sir Lupus
|
|
94 pistettä
>> Antaumuksella viimeistelty
toiminnan ja seikkailun sekoitus, joka sisältää kaikki klassiset Metroid-ainekset. |