|
DATARUUTU
Luonne: kilpa-ajo
Valmistaja: Nintendo
Julkaisija: Nintendo
Pelaajia: 1-16 (LAN)
Muistikortti: 3 paikkaa
GBA-link: ei
Online: LAN
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
MARIO KART: DOUBLE DASH!!
Vuoden odotetuimpiin kuulunut Gamecube-peli Mario Kart: Double Dash
on viimeinkin saapunut piristämään talvi-iltojamme. Ja juuri tähän tarpeeseen Nintendon menestyksekkään pelisarjan uusin osa soveltuukin täydellisesti. Mario Kart –pelit ovat aina olleet nimenomaan moninpelihupia parhaimmasta päästä eikä Double Dash tee tässä suhteessa poikkeusta. Pelin kunniana on myös olla Cuben ensimmäinen LAN-yhteyttä tukeva nimike, mutta valitettavasti tämä option testaamiseen ei Nipamaailmalla vielä ole ollut mahdollisuutta.
Nintendo on jatkanut tutuilla linjoilla väsätessään Double Dashia. Jos on
pelannut yhtäkään aiempaa sarjan peliä Super Mario Kartista Mario Kart 64:een, tietää hyvin mitä on luvassa. Rempseästä kilpa-ajomeiningistä tulee hetkessä hektistä, kun mukaana ovat aseet ja ansat. Double Dashissa aseiden määrän ja merkityksen sekä näkee että tuntee. Toisinaan baana saattaa suorastaan peittyä kilvistä ja baananinkuorista, jolloin kilpailijoiden paremmuusjärjestyksen määrää lähinnä hyvä tuuri. Mutta toisaalta viimeiseksi tippuminenkaan ei välttämättä ole katastrofi, koska tapahtumarikkaissa kilpailuissa sijoitukset vaihtuvat muutenkin varsin taajaan.
Runsaasti ennakkokohua herättänyt ominaisuus kahdesta hahmosta
samassa ajokissa toimii vallan mainiosti. Takatelineessä roikkuvan tehtävä on käyttää esineitä, kun taas kuskilta odotetaan mahdollisimman taitavaa ajamista. Tärkein jippo uudessa ideassa on se, että yhdellä z-napin painalluksella hahmot vaihtavat paikkoja parissa sekunnissa. Juuri tämä seikka tuo kilpailuihin uuden taktisen lisän, jonka maksimaalinen hyödyntäminen vaatii useamman pelikerran mittaisen oppimisajan. Paikkoja vaihtamalla hyvän esineen voi säilöä myöhempää käyttöä varten tai esimerkiksi puolustaessa ensimmäistä sijaa takaa-ajajilta oikea-aikaiset hahmonvaihdot takaavat sen, että hallussa on jatkuvasti kaksi puolustusesinettä ja samalla pystyy myös asettamaan ansoja perässä kaahaavien eteen. Eritoten korkeimmissa cup-kisoissa konetta vastaan taistellessa tämä nousee avaintaktiikaksi.
Kilpailijat jaetaan painoluokan mukaan kolmeen eri ryhmään: kevyisiin,
keskipainoisiin ja painaviin. Hahmoparin voi muodostaa keistä tahansa kilpailijoista, mutta jos valitsee vaikkapa raskaan Bowserin ja kevyen Toadin, on kaaraksi valittava jokin raskaan ryhmän yksilöistä. Bowseria ei nimittäin saa ängettyä kuin suurimpiin autoihin. Isojen menopelien etu on suuri nopeus ja massa, minkä ansiosta toisten kilpakuskien jyrääminen ei tuota päänvaivaa. Sen sijaan kiihtyvyys on surkea, mikä maksaa helposti sijoituksia törmäilyjen jälkeen. Jokaisella hahmolla on oma henkilökohtainen ajokkinsa, minkä lisäksi kussakin painoluokassa on useita muitakin ajoneuvoja. Painoluokkarajat eivät ole ehdottoman jyrkkiä, vaan kustakin luokasta löytyy nopeudeltaan, kiihtyvyydeltään ja massaltaan erilaisia kulkuneuvoja. Ja lisää saa voittamalla cup-kilpailuja.
Hahmovalinnan painoarvoa lisää kunkin henkilökohtaiset aseet. Mario ja
Luigi viskovat tulipalloja, Donkeyn ja Diddyn spesiaali on jättisuuri banaaninkuori ja vauvaikäiset Mario ja Luigi saavat apua valtaisalta Chomb-koiralta. Omat erikoisaseet lisäävät hahmokaartin persoonallisuutta erittäin paljon ja on yksi merkittävä osa kilpailutaktiikkaa. Luomalla erilaisia pareja oppii löytämään kuhunkin kilpaan parhaiten soveltuvat hahmot. Yksi suosikkipareistani on Koopa ja Toad, mikä tarjoaa käytettäväksi kolmoiskilvet ja pitkäaikaisen boostin. Henkilökohtaisten erikoisaseiden ohella kaikille yhteiset perusaseet värittävät Mario Kartin menoa. Mukana on vanhat tutut vermeet valekuutioista salamiin ja tähtiin. Hyviä kaikki, mutta jonkinlaista uutta tuulahdusta olisi kaivannut perusesineistön kokoonpanoon. Toisaalta tällaisenaan asevalikoima on kohtalaisen hyvin tasapainossa ja helposti käytettävissä.
Double Dashin perustan luovat neljä cup-kisaa, joista jokainen vaatii neljän
radan setvimisen. Yhteensä peli käsittää siis kuusitoista erilaista kilparataa. Vaikeustaso on jaettu kolmeen eri moottoriluokkaan, joista helpoin 50- luokka ei tarjoa mitään haastetta. 150-luokka puolestaan vaatii keskittymistä ja ajotaitoja, mutta mistään F-Zero GX:n tasoisesta vaatimustasosta ei voida missään nimessä puhua. Kaikki cup-turneet sekä erikoisen kaikista radoista koostuvan all-cup-tournamentin voitettuaan pelattavaksi avautuu vielä peilikuvaversiot jokaisesta kentästä.
Ratojen suunnittelu on erinomaista työtä. Ensimmäiseen Mushroom cupiin
lukeutuvat helpoimmat kilpailut, kuten harvinaisen yksinkertainen kahdesta suorasta koostuva ympyrärata Baby Park. Star cupissa tarjottimella on varsin moniuloitteisia kenttiä, mutta kaiken kruunaa Special cup. Warion colosseumi, Bowserin linna ja klassikon asemaa jo nauttiva sateenkaarirata edustavat pelin haastavinta kattausta. Mutta simppelimmätkin ajobaanat eivät tarkoita tylsää pelikokemusta. Kun seura on oikea, Mario Kartin vauhdikas luonne pitää huolen siitä, että meno pysyy aina viihdyttävänä. Oikoreittejä ja salapaikkoja voisi tietenkin olla hiukan enemmänkin, mutta pääosin ratoihin voi olla tyytyväinen.
Yksin pelaavalle Double Dash tarjoaa toimintaa rajatun ajan. Tekoälyn
voittaminen kaikissa cupeissa ja kaikilla vaikeustasoilla vie joitakin toveja. Ongelmia ilmenee, jos sattuu munaamaan yhden kilpailun pahasti. Varsinaisesta kuminauhaefektinä tunnetusta ilmiöstä ei ole vaaraa, mutta peli petaa ärsyttävän selvästi valitsemiensa kuskien puolesta. Jos vaikka Waluigi ja Birdo ovat hyvässä vedossa, niin sitä ne ovat varmasti koko cupin ajan. Vaikka heille kuinka kävisi kilpailun aikana kaltoin, tuloslistassa kaksikko löytyy joka kerta kärjestä. Vaihtelun ja tasapuolisuuden nimessä olisi mukavampaa, jos sattumalla ja pelitapahtumilla olisi enemmän todellista vaikutusta koneiden maaliintulojärjestyksessä. Toisaalta tällä tavoin taataan riittävä haastetaso, koska epäonnistumiset johtavat välittömästi tappioon myös kokonaiskilpailussa.
Pääsyy sille, miksi Mario Kart: Double Dash hankitaan taloon on
moninpeli. Silloin ei koneiden yksipuolisuus haittaa pätkän vertaa. Neljä ihmistä saman pelin ääressä on yhtälö, joka tuottaa loputtomasti iloa. Tilanteet, joissa kaverin päihittää komeasti loppusuoran onnistuneella kilven heitolla tai muulla vastaavalla toimenpiteellä, nostattavat metakan ja tunnelman kattoon. Koska jokainen ajokki vaatii kahta kuskia, on moninpelissä mahdollisuus kahdella pelaajalla hypätä samaan kaaraan. Tämä osoittautui Nipamaailman peli-illoissa varsin riemukkaaksi vaihtoehdoksi. Tiimipelaaminenhan tahtoo aina olla tuplaten hauskempaa. Varsinkin kun löytyy hyvät ajoparit, pelaamisesta voi nauttia täysillä. Moninpelin erikoisuutena takanaolija voi yrittää töniä ohi ajavat kilpakumppanit kumoon näpäyttämällä ohjaimen ylävipuja. Yksinpelin tyyliin myös paikanvaihto on mahdollista missä vaiheessa kilpailua tahansa.
Ruudun jakaantuminen useampaan osaan ei juurikaan hidasta tai vaikeuta
pelaamista. Ainoa ikävä puoli on se, että jos ruutu jaetaan useampaan kuin kahteen osaan, konekuskit ja samalla grand prix –pelitila on tiputettava pois. Joissakin radoissa on esteitä selkeästi vähemmän moninpelimuodossa. Tästä esimerkkinä Bowser's Castle, missä liekit lyhenevät ja tippukiviä on neljän sijasta vain yksi. Mukaan ympätty LAN-peli kuulostaa erittäin houkuttelevalta vaihtoehdolta, mitä Nipamaailmassakin pyritään kaiken aikaa järjestämään. Jo kaksi Gamecubea laajakaista-adaptereineen mahdollistaa kahdeksan hengen pelin jaetulla ruudulla. Televisioita lisäämällä päästään maksimissaan kahdeksan pelikuution yhdistämiseen, mutta taitaa olla harvassa ne pelaajat, joilla näin laajaan johto- ja laitesotkuun on resursseja.
Mario Kart 64:ssa ensiesiintymisen tehnyt battle mode piristää sekin
Double Dashin moninpeliantia. Pelimoodeja on valittavissa kolme kappaletta, jotka kaikki ovat suurinpiirtein yhtä toimivia. Pommitaistelu tosin lipsahtaa helposti pelkäksi silmittömäksi paukutteluksi, josta ei ota mitään tolkkua, mutta siitäkin saa aikaiseksi ihan antoisan matsin ottamalla taktisemman lähestymistavan. Parhaiten toiminnee perinteinen battle-ottelu, missä jokaisella on kolme palloa. Asein ja ansoin on tarkoitus eliminoida muut ja viimeisenä pystyyn jäänyt julistetaan voittajaksi. Shine- kamppailussa kilpaillaan tähden omistuksesta. Se, jonka hallussa tähti ajan loppuessa on, kerää voittopisteet kotiinsa. Battle modea varten on tehty kuusi omaa kenttää, jotka ovat pienikokoisia ja melko yksinkertaisia. Gamecube-niminen kenttä on esimerkiksi ainoastaan neliön muotoinen tasainen ja esteetön areena. Luigi's Mansion taas on mutkitteleva ja useampikerroksinen kokonaisuus, muttei sekään hirveän monimutkainen. Niinpä Battle mode vaatiikin toimiakseen mahdollisimman suurta osallistujamäärää. Nelinpelinä se tarjoaa mukavaa vastapainoa tavallisille kilpa-ajokoitoksille ja lanittaen mukaan mahtuisi vielä neljääkin useampi kilpailija. Kokonaisuutena battle mode ei aivan vastaavaa elämystä nostata kuin perinteinen kilpa-ajaminen, mutta on joka tapauksessa sopivina annoksina mitä mainiointa viihdettä.
Double Dashin tekniset elementit ovat nintendomaisessa kuosissa.
Grafiikka on siistiä ja monipuolista, mutta ei fotorealistisen tarkkaa tai jokaisen yksityiskohdan huomioivaa. Eikä sen tämäntyyppisessä pelissä niin pitäisi ollakaan. Tunnelman luonnissa suuri kiitos kuuluu Nintendon laajalle hahmokaartille, joka jälleen kerran pistää parastaan. Hahmojen ilmeet ja elehdintä ajokeissaan on tavattoman hienosti tehtyä, mikä luo uskottavan kuvan kiihkeästä kilpailusta. Voittotuuletukset ja tappion sadattelut sekä näkyvät että kuuluvat. Jos jokin on varmaa, niin Double Dash on tähän mennessä tyylikkäimmän näköinen Mario Kart –peli.
Kontrollipuolella on lupa odottaa taattua Nintendo-laatua. Toisaalta
ohjaaminen on helppoa ja yksioikoista, toisaalta monipuolista ja haastavaa. Yksi ajamisessa paljon auttava apu kannattaa opetella hyvin. Slaidien käyttö tiukoissa mutkissa poistaa jarrun tarpeen lähes kokonaan. Renkaita ulvottamalla avautuu mutkien jälkeen myös mahdollisuus lyhyen pikaturbon käyttöön veivaamalla suuntavipua oikealla tavalla.
Mario Kart: Double Dashin pohja on rakennettu jo kauan sitten pelisarjan
aikaisemmissa osissa. Käytännössä peli luottaa turvallisiksi havaittuihin ratkaisuihin ja ideoihin. Uudistukset nojautuvat pitkälti ideaan kaksipaikkaisista ajokeista, joten kauhean edistykselliseksi peliä ei voi väittää. Mutta tämähän on sitä, mitä kansa juuri haluaa. Yksinpeli on bonusten avaamista ja time trialia varten, kukoistukseensa peli pääsee kaveriporukan kanssa. Mario Kart: Double Dash onkin Gamecuben tämän hetken paras moninpeli – ainakin kilpa-ajopeleistä puhuttaessa.
MrVirtanen
|
|
90 pistettä
>> Moninpelaajan unelmapeli.
|