|
DATARUUTU
Luonne: urheilu
Valmistaja: EA Sports
Julkaisija: EA Sports
Pelaajia: 1-4
Muistikortti: 57 paikkaa
GBA-link: ei
Online: ei
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
NBA LIVE 2003
NBA-koripallosarjassa ei Möttölää lukuunottamatta juurikaan suomalaisia
ole esiintynyt, mutta itse laji on Suomessakin ihan suosittua, vaikka maailman huipulla emme olekaan. Nintendon oma viime kesän julkaisu NBA Courtside 2002 on pitänyt Gamecuben korispelivalikoimaa pystyssä, mutta nyt se on saanut kilpailijoita niin EA Sportsin kuin Sega Sportsinkin suunnalta. Tässä arvostelussa tarkastamme, kuinka hyvin EA:n versio ammattilaiskoripallosta on onnistunut.
NBA Live 2003 täyttää heti alkuunsa monia EA Sportsin urheilupeleistä
tuttuja tuntomerkkejä. Pelaaminen on kevyen arcademaista, välianimaatioita pyörii ruudussa useaan otteeseen ja tilastoja sekä muita nippelitietoja on jopa yli tarpeiden. Toisaalta komeat donkit, vauhdikas liikkuminen ja tyylikkäät kikkailut luovat myös kunnon tunnelmaa peliparketille, vaikka se ei sitten niin todenmukaista olisikaan.
NBA Liven kolmessa päämoodissa ei ole paljoa yllätyksiä. Urheilupeli
ilman kausitilaa on mahdottomuus, joten siihen katse onkin heti ensimmäiseksi suunnattava. Jos täysipitkä kausi tuntuu hieman liian suurelta urakalta, voi otteluiden lukumäärää myös pienentää. Suoraan playoff- karkeloihin hyppääminen käy päinsä sekin. Hivenenkin jos on kiinnostunut seuraamaan pelaajien iskukyvyn pidempiaikaista kehitystä ja selailemaan erinäköisiä statistiikkatauluja, niin uramoodin parissa pitäisi viihtyä. Tärkeimmät peruasiat ovat kausitilassa kunnossa, mutta toisaalta joitakin pikkupuutteita löytyy. Pelaajien kunnon tarkkailemiseen ei käytännössä ole mitään muita mahdollisuuksia kuin otteluiden yksilökohtaiset pistesaaliit. Jonkinlaista viremittaria kaipaisi. Tosin vaihtojen tekeminenhän on mahdollista matsin aikana, joten alavireiset kaverit voi siirtää penkille myöhemminkin. Pelistrategialla on merkitystä, mutta tässä tapauksessa asiassa on menty hieman yli. Erilaisia kuvioita on tarjolla päätä huimaavia määriä, ja useinmiten erot eri taktiikoiden välillä ovat hyvin pieniä. Vaatii jo aikamoista perehtymistä, että jaksaa uhrata kärsivällisyyttä kömpelön taukovalikon takaata löytyvien taktiikoiden jatkuvaan remppaamiseen. Onneksi tärkeimpiä pelityylin päälinjoja voi vaihdella helposti ristiohjaimella.
Franchise-pelitila tuo tavalliseen kausipelaamiseen vivahduksen managerin
elämää, kun joukkueen pelaajia saa kaupustella edestakaisin. Omaa joukkuetta pystyy helpostikin vahvistamaan varsinaiseksi pisteautomaatiksi, mutta virhehankintojakin matkan varrella saattaa sattua. Pohjimmiltaan franchisen pelaaminen ei suuresti poikkea normaalin kauden tahkoamisesta. Jos jotain erilaisuutta kaipaa, niin mies vastaan mies –ottelut katukorissäännöin on ehdottomasti testattava. Konetta vastaan jatkuva vastustajan kyttäily käy nopeasti tylsäksi, mutta kaverin kanssa pelitilaa kannattaa joitakin kertoja kokeilla.
Ensikosketus ohjaimeen tekee olotilasta aluksi hieman epävarman.
Puolustaminen ja hyökkäys tuottaa joitakin hankaluuksia, mutta karttuva pelikokemus korjaa asiaa. EA:n paljon mainostama freestyle-kontrolli eli c- tatin suuntaaminen eri suuntiin hyökkäys- ja puolustustilanteissa ei ole niin vallankumouksellista kuin väitetään. Mutta höydytönkään se ei missään tapauksessa ole. Sen avulla puolustamiseen saa vakaampaa otetta ja vastustajien korille etenemisen estäminen helpottuu. Onnistuneeseen puolustamiseen lukeutuvat myös blokkauksien oikea-aikainen tekeminen sekä tietenkin levypallojen napsiminen. Omat joukkuetoverit tosin tuntuvat olevan usein aika vastentahtoisia ottamaan tosissaan irtopalloja, mikä ajoittain harmittaa.
Hyökättäessä c-tatin freestylea voi käyttää muutaman harhautuksen
vääntämiseen. Suoritettava liike riippuu osittain pelaajan vauhdistakin, mutta omasta mielestäni kaikkein kätevin harhautus tapahtuu x-napin peruspyörähdyksestä. Syöttöpelaamisessa on syytä olla tarkkana, koska pallo ei aina lennäkään sille pelaajalle, mikä mielessä käväisi. Z:lla syötön kohteen voi kätevästi myös valita, mutta nopeissa tilanteissa tämä ei toimi. Ylipäätänsä peli aina välillä tuntuu hieman arpovan, mistä rikkeestä annetaan vapaaheitto, milloin syöttö ei onnistukaan ja niin edelleen. Liian toistuvaa tämä ei sentään ole, joten pelaamisessa pysyy koko ajan into yllä. Joukkueiden tasoerot on otettu huomioon, joten ottelu Los Angeles Lakersia vastaan on todellakin aivan eri luokan liikuntaa kuin sarjataulukon peränpitäjien otteet.
Koripallo NBA Livessa näyttää mukavan toimivalta. Yleisö ja toimitsijat
ovat tuttua pahvitaulutavaraa, johon urheilupeleissä on saanut jo tottua. Pelaajat liikehtivät kentällä sutjakasti ja monia koripallosta tuttuja eleitä on saatu mukaan. Oma lukunsa on erinäköiset donkkaukset ja harhautukset, jotka ovat kieltämättä siistejä, mutta ajoittain myös hieman epäuskottaviakin. Yllättävää on se, että pelaajilla esiintyy tyhjäjuoksua eli esimerksi toista pelaajaa päin tarpoessa jalat käyvät, mutta kroppa ei liiku mihinkään. Ei paha moka, mutta pistää kyllä jonkin verran silmään. Pelin huipputilanteita näytetään uusintana, minkä lisäksi mukaan on ohjelmoitu lyhyitä pätkiä valmentajien pohdintatuokioista, pelaajien tuuletteluista ja muista vastaavista asioista. Ihan mukavia lisäyksiä siis, mutta kun näkee kymmenettä kertaa saman animaation nimikirjoitusta antavasta pelaajasta ja vihaisesta valmentajasta tämän takana, niin toiston maku alkaa jo hiipiä suupieliin. Yleisö noudattaa perinteisiä kaavoja, eli kannustusta annetaan hyville suorituksille silloinkin, kun peli on jo menetetty. Muuten äänimaailma koostuu pallon pompahtelusta, korien kolinasta ja lattian narskumisesta. Koriskentällä siis ollaan.
NBA Live 2003:sta ei todellisena koripallosimulointina voida puhua, mutta
viihdyttävänä pelinä paketti toimii sekä yksin ollessa että kaveriporukan seurassa. Kontrolleihin kaipaisi pientä hienosäätöä ja pelitilanteisiin joitakin selkeyttäviä toimintoja, mutta ei tämä ainakaan huonoon toteutukseen kaadu. Vertailussa NBA Courtsiden kanssa kallistun pari pistettä Left Fieldin tuotteen puolelle sen tasaisemman rytmin ja ohjauksen ansiosta, mutta erot eivät ole suuria.
MrVirtanen
|
|
83 pistettä
>> Toiminnan, vauhdin ja
koripallon risteytys. |