|
DATARUUTU
Luonne:strategia
Valmistaja:Nintendo
Julkaisija:Nintendo
Pelaajia:1
Muistikortti: 19 paikkaa
GBA-link: ei
Rumble: kyllä
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
PIKMIN
Pikmin näki päivänvalon E3-pelimessuilla vuonna 2001. Tällöin Shigeru
Miyamoton esittelemää peliä katsottiin vielä hieman kummallisesti, koska ei tiedetty kunnolla, minkälainen peli on tulossa. Nyt kun valmista tuotetta on päässyt itse jauhamaan, on saanut huomata viihtyneen varsin hyvin tämän strategisen ongelmanratkontapelin parissa.
Pelin taustatarinasta on tullut varsin tunnettu, mutta kertaus ei ole siltikään
pahasta. Kapteeni Olimarin avaruusalus kokee asteroidin iskun ja syöksyy tuntemattomalle planeetalle. Olimarille ei tietenkään käy mitään, mutta paluumatkan estää hajonnut alus. Sen palasat ovat levinneet pitkin maita ja mantuja, ja mikä pahinta, Olimarin hengityskaasuvarat riittävät vain kolmeksikymmeneksi päiväksi. Tässä ajassa on löydettävä tarvittavat osat, ja tähän työhön apu löytyy sipulimaisista kasveista, pikmineistä, joiden kanssa pelin ongelmien kimppuun käydään käsiksi.
Pelin idea perustuu maksimissaan satapäisen Pikmin-lauman
hallitsemiseen. Kasviystävät jakautuvat kolmeen eri ryhmään värinsä perusteella. Eri väriset Pikminit osaavat erilaisia taitoja, esimerkiksi siniset hoitavat parhaiten veteen liittyvät probleemat, kun taas punaiset hallitsevat kuumuuden. Yhteispelillä homma sujuu ja ongelmat hoituvat. Siltojen rakentelu, muurien hajottaminen, vihollisötököiden kukistaminen ovat muutamia esimerkkejä perinteisimmistä matkan keskeyttävistä syistä. Suuren lauman hallitsemisen luulisi olevan vaikeaa, mutta c-tatin ja muiden näppäinten yhteispeli toimii todella hyvin, mikä tekee pelaamisesta aidosti nautittavaa. Lisäksi kamera tietää mitä tekee ja tottelee nopeasti sille annettuja käskyjä. Ehkä käytössä olevat hallintamenetelmät ovat vähän turhankin yksinkertaisia, koska välillä kursoria, jolla Pikminit usutetaan kohteen kimppuun, tulee iskettyä vaikka minne. Pilliin viheltämällä voi pikmin-lauman koota yhtenäiseksi ryhmäksi.
Peli ei ole vain leppoisaa alueiden tutkiskelua, vaan koko ajan on
pidettävä kiinni pelin tavoitteista ja myös huolehtia näistä pikkuotuksista. Valitettavasti pikmineita tulee pelin aikana menettämään runsain määrin, joten kiintyä näihin veijareihin ei pitäisi. Onneksi uusia syntyy kentistä löytyvistä napeista, joita kannattaa kantaa kotipesään. Esimerkiksi nujerretuista vihollisista saa palkkioksi erisuuria nappeja. Siemenvaiheen jälkeen Olimar on valmis vetämään maasta uutta vahvistusta joukkoihinsa, ja löytyypä pelistä ihan erillinen moodikin, jossa tavoitteena on kasvattaa vain mahdollisimman paljon pikminejä yhden päivän aikana. Muuten saa tarkkailla ruudussa naksuttavaa kelloa, jonka suhde on 15 tosielämän minuuttia vastaa yhtä pikmin-päivää. Yöt tuottavat omat vaikeutensa, jolloin pikmin-lauma on suojaamattomana entistäkin vaarallisempien uhkien alla. Päivä päättyy tallennustuokioon, jonka jälkeen voi siirtyä seuraavan vuorokauden puolelle jatkamaan etsintäurakkaa.
Peli jakautuu neljään eri alueeseen. Ensimmäisenä tutustaan tietenkin
avaruusaluksen ympäristöön, ja kun tarpeelliset avainosat löytyvät, pääsee tutustumaan pelin muihinkin alueisiin. Tutka auttaa puuttuvien osien löytämisessä, eikä kaikkea roinaa tarvitse löytää. Näin pelin uudelleenpelaamisarvokin pysyy korkeammalla, kun salaisuuksia voi tulla ratkomaan myöhemmin lisää. Takaisinpäin joutuu palaamaan myös pakostakin, sillä jotkut osiot voi suorittaa vasta saatuaan myöhemmästä vaiheesta tarvittavaa tietoa ja taitoa. Kenttäsuunnittelu on nerokasta, ja pulmat ovat monivivahteisia, vaikkeivat tosin aina hirveän monimutkaisia. Aivojaan saa joka tapauksessa käyttää.
Pikminien värikäs pelimaailma on miellyttävää katseltavaa ja
ruohomaisemien valtaan voi helposti jäädä liiankin pitkäksi toviksi. Päivien nopea kuluminen on välillä todella ärsyttävää, koska usein haluaisi tutkia ja puuhastella paljon enemmän vähemmällä paineella juoksevasta ajasta. Tämä ei toisaalta olisi välttämättä kauhean haastavaa, mutta auttaisi niihin hetkiin, jolloin avaruusaluksen osien kerääminen alkaa ramaista. Todella ärsyttäväksi seikaksi koen musiikin, joka tuntuu ahdistavalta pimputukselta, eikä ole ollenkaan niin melodista kuin muissa Nintendo- peleissä. Hyvät ominaisuudet hautaavat onneksi tämän epäkohdan alleensa.
Pikmin olisi ehkä saanut olla myös hieman pitempikestoinen, mutta on
toki viihdyttävä tällaisenaankin. Ei peli ehkä niin vallankumouksellinen ole, mitä aikaisemmin on hehkutettu, koska perusidea on varsin simppeli. Mutta yksinkertaisista lähtökohdista ne parhaimmat pelit yleensä muodostuvat, eikä hauskoja ideoita ja omaperäisyyttä tästä paketista puutu tippaakaan. Pikmin-lauman hallinta ja suojeleminen muodostuvat elinehdoksi, joka pitää pelaajankin pitkän aikaa valmiina hoksottimien terävään käyttöön. Nautittava pelikokemus muutamista pienistä puutteista välittämättä.
Sir Lupus
|
|
88 pistettä
>> Omaperäisyys ja hauskuus
ovat aina plussaa strategiapeleille. |