|
Luonne: strategia
Julkaisija: Nintendo
Valmistaja: Nintendo
Pelaajien lukumäärä: 1-2
Muistikortti: 27 paikkaa
GBA-linkki: ei
Online/LAN: ei
Ääni: Dolby Surround Pro Logic II
60Hz-kuva: kyllä
Levyjen lukumäärä: 1
|
|
PIKMIN 2
Kapteeni Olimar ja kukkaispäiset pikminit ovat saapuneet toistamiseen
Gamecube-pelaajien riemuksi. Kevytmielistä strategiailoittelua tarjoileva Pikmin oli Gamecuben julkaisulistan ehdoton valopilkku toissavuonna, joten jatko-osan ilmestyminen yllättää tuskin ketään. Pikmin 2:ssa kehit-
täjät ovat keskittyneet ykkös-Pikminin vähemmän onnistuneiden ominai-
suuksien kitkemiseen ja pelielämyksen laajentamiseen. Käytännössä
jatko-osa on uusi annos ennestään tuttua, mutta edelleen niin maittavaa peliä.
Pikmin 2:ssa tarina on pistetty uusiksi, mutta päähenkilöt ja seikkailuym-
päristö ovat pysyneet samoina. Pikmin-kasvien kansoittamalta planeetalta
palattuaan kapteeni Olimar saa kuulla kuljetusyhtiönsä talousvaikeuksista. Mittava rahasumma olisi saatava kokoon lainarästien selvittämiseksi. Uh-
kaavaan tilanteeseen keksitään onneksi ratkaisu: Olimarin Pikmin-planee-
talta tuomat tavarat osoittautuvat sen verran arvokkaiksi, että nokka
suunnataan samantien takaisin kasvipäiden taivaankappaleelle.
Uuden taustatarinan myötä seuraavat myös jatko-osan kaksi ehkä tär-
keintä uudistusta. Koska Olimar on tällä kertaa työtehtävissä, ei pelaajan
tarvitse vaivata mieltään edellisen pelin ikävillä aikarajoituksilla. Aarteita saa etsiä niin monta päivää kuin huvittaa, joten paikkojen tutkimiseen ja tapahtumien seuraamiseen ehtii keskittyä paremmin. Päivät ovat kylläkin edelleen lyhyitä, vain varttitunnin mittaisia.
Toinen uutuus on toiminnan jakaminen kahden hahmon kesken. Olimarin
apuna aarteidenetsinnässä on Louie, jonka kaitsittavana on oma pikmin- lauma. Pelaaja voi vaihtaa hahmojen kesken koska tahansa. Hahmomää-
rän tuplaamisessa on itua, sillä käskytettyään pikmin-joukon työntekoon
voi lopputulosta odotellessaan puuhastella toisen lauman kanssa. Näin mahdollinen luppoaika tulee käytettyä hyödyksi ja samalla tutkimusurakka etenee kahdella eri alueella samanaikaisesti. Olimarin ja Louien välillä ei ole minkäänlaisia ominaisuuseroja.
Hallintajärjestelmään ei ole tehty suurempia muutoksia, joten pikmineiden
koordinointi sujuu rutiinilla. Pelaajan tehtävä on käskyttää ja valvoa par-
haimmillaan satapäiseksi kasvavaa kasvijoukkoa. Pääasiallinen tehtävä on
kerätä arvotavaraa maastosta, mutta kukkaispäisiä pikminejä tarvitaan yhtälailla myös vihollisten nujertamiseen ja matkan jatkumisen estävien ongelmien ratkontaan. Tällä kertaa pikmin-armeijallaan pääsee koluamaan myös luolastoja, joissa lisävoimia ei ole saatavilla eikä aika kulu. Luolas-
toissa samoamisen päättää syvimmistä onkaloista löytyvät pomohirviöt.
Pikminien työnjakoa suunnitellessaan on huomioitava kasvien värin mu-
kaan määräytyvät erityisominaisuudet. Tulenkestävät punaiset, sähköä
sietävät keltaiset ja veden parissa viihtyvät siniset pikminit ovat edellisestä pelistä tuttuja perusvärejä. Uusia yksilöitä ovat huippuvahvat violetit ja myrkyistä piittaamattomat valkoiset pikminit. Uutuusvärit ovat muita pik-
minejä hieman harvinaisempia, sillä poikkeuksellisesti violetit ja valkoiset
pikminit eivät kasva emäsipuleista, vaan erityisistä kukista.
Helposti opittava ohjaussysteemi toimii pääosin moitteetta, mutta lauman
kasvaessa suureksi ilmaantuu muun muassa sen jaottelussa pientä ontu-
mista. Pelinautintoon tällä ei ole juurikaan merkitystä. Grafiikka ei ole
paljon muuttunut sitten ykkösosan. Jälki on edelleen siistiä ja yleistunnel-
ma pikminien hellyyttävän piipittämisen ja peliympäristön runsaiden yksi-
tyiskohtien ansiosta valloittava. Mistäköhän vain kotoisen Telluksemme
tunnetut tuotemerkit, kuten Duracell-paristot ovat eksyneet pikminien asuinsijoille?
Pikmin 2:n vahvuudet ovat pitkälti samat kuin ensimmäisessä osassa.
Laajentuneen pelimaailman ja ahdistavien aikarajoituksien poistuttua aarteenetsintä ja sipulipäisten pikminien johtaminen on entistäkin nautin-
nollisempaa. Parhaimmassa tapauksessa kymmenpäiseen laumaan kiintyy
liikaakin, jolloin yllättävien vaaratilanteiden kautta menetetyt pikminit kirpaiset toden teolla. Laumanjohtamiskykynsä voi pistää todelliseen testiin kaksinpelissä, jossa tavoitteena on noutaa kuula kaverin tukikoh-
dasta. Jaetun ruudun moninpeli toimii yllättävän hyvin, vaikka varsinaista
yhteistyötilaa pelissä ei olekaan.
Sir Lupus
|
|
:: 89 ::
Olimarin seikkailut jatkuvat
menestyksekkäästi. |