|
DATARUUTU
Luonne: räiskintä
Valmistaja: CrankyPants Games
Julkaisija: THQ
Pelaajia: 1-4
Muistikortti: 7 paikkaa
GBA-link: ei
Online: ei
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
RED FACTION 2
Gamecuben räiskintäosastolla on liikuttu pitkälti Electronic Artsin sotapelien
ja James Bond –seikkailujen johdolla. Niinpä THQ:n julkaisema Red Faction 2 onkin ihan tervetullutta vaihtelua genreen. Toki futuristista teemaa ja synkkää tulevaisuudenkuvausta on käytetty räiskintäpeleissä aikaisemminkin, mutta Cubella vastaavaan muottiin upotettuja pelejä ei juuri muita taida ollakaan.
Kuten tuli jo todettua, Red Faction 2:n kehystarina ei kovin auvoista
tulevaisuutta lupaile. Rankkojen sotataistelujen kautta valtaan on noussut melkoisesti entisiä neuvostojohtajia muistuttava diktaattori Sopoti. Kaupungit ovat lähinnä höyryäviä jäännöskasoja, ja hieman paremmin säilyneissäkin katuja partioivat kovaa otetta pitävät diktaattorin armeijajoukot. On siis ilmeistä, että tilanteelle pitäisi tehdä jotakin. Pahan taltuttamiseen ryhtyy kyborgisotilasjoukko, jonka riveissä pelaaja pääsee vaikuttamaan.
Toiminta on hyvin tavanomaista ensimmäisen persoonan räiskintää. Läheltä
ja kaukaa ampuvat viholliset on syytä lahdata sekä samalla hoitaa nipullinen tehtäviä, joita radioon karjuva ryhmän johtaja latelee. Mitään kovin omaperäisiä tai ongelmallisia pelin tehtävät eivät ole, ja yleensä ne tuleekin suoritettua siinä sivussa muun mäiskeen keskellä. Joissakin tehtävissä mukana hiippailee apujoukkoina ryhmän muita jäseniä, mutta useimmiten vetovastuu on yksin pelaajan harteilla.
Kuten olettaa saattaa, pelin ympäristöt eivät sateenkaaren väreissä kiiltele.
Miljööt ovat mahdollisimman tummalla skaalalla maalailtuja ja monin paikoin ympärillä on vain pelkkää metalliromua. Itse asiassa pelin synkkyys on jopa pelaamista haittaava tekijä, joten ruudun kirkkausasetuksia saattaa joutua veivaamaan. Radat eivät ole pelkkää tunnelissa juoksemista, mutta toisaalta mitään mieleenpainuvaakaan ei ole saatu aikaiseksi. Yksinpelaaminen käykin tästä syystä nopeasti pitkästyttäväksi. Vaihteluksi luodut ajoneuvo-osuudetkaan eivät suuresti piristä, koska ne ovat periaatteessa sitä samaa räiskintää – ohjattava kohde on vain kookkaampi. Tosin eräässä kentässä on ihan siistiä tykittää pilvenpiirtäjässä säntäileviä vihollisia helikopterista käsin.
Pelin yhtenä huippuominaisuutena mainostetaan Geo-Mod-tekniikkaa.
Tämä tarkoittaa sitä, että rakennusten seiniä ja muita esteitä voi paukuttaa räjähteillä palasiksi. Idea olisi erinomainen, jos paikkojen särkeminen onnistuisi milloin ja missä tahansa. Nyt tien voi murtaa vain kehittäjien tarkoin määrätyissä paikoissa. Tilanne on usein sellainen, että reitti päättyy umpikujaan ja ainoa vaihtoehto on antaa tykin puhua. Oikaiseminen tai esteiden huvin vuoksi murtaminen ei tule kysymykseenkään, vaan muut seinät ovat yhtä järeitä kuin kaikissa muissakin räiskinnöissä. Etukäteen hyvältä kuulostanut Geo-Mod osoittautui suureksi pettymykseksi.
Aseet sopivat hyvin pelin tulevaisuusteemaan. Valikoima kattaa 14 asetta
peruspistooleista järeämpiin säde- ja fuusiotussareihin. Aseista voi tehdä myös kahden käden kombinaatioita, mikä parhaimmillaan tekee pelaajasta oikean tuhokoneen. Viholliset eivät ole täysiä idiootteja, minkä ansiosta tietty haastetaso pysyy koko ajan yllä. Tästäkin huolimatta peli syyllistyy nykypäivän perussyntiin: lyhyyteen. Kampanjan hoitaa kuntoon alta aikayksikön, jos siihen vain jaksaa keskittyä. Osa kentistä on kylläkin aikamoista tuskaa, mikä pitkittää pelikokemusta – valitettavasti vain väärällä tavalla.
Onneksi moninpeli on sentään kohtalaisen viihdyttävää antia. Ruudun
moitteeton pyörimisvauhti ja toimivat kontrollit takaavat, ettei tämä osio ainakaan tekniikkaan kaadu. Ratojakin on uskomattomat 40 kappaletta. Vaikka ne eivät olekaan kovin suuria tai monimutkaisia, on kenttiä sen verran useita, että pidempi tovi menee ennen kuin kaikki paikat oppii muistamaan. Moninpelin moodit ovat hyviä, mutta vähäisiä. Deathmatch, capture the flag ja salkunryöstö ovat joka räiskinnästä tuttua kierrätyskamaa, arena on hieman omaperäisempi viimeinen mies pystyssä –tyylinen viritys. Myös tiimipelaaminen on mahdollista.
Ennen pitkää Red Faction 2:n moninpelikarkelointi kuitenkin hyytyy. Suurin
syy tähän on aseiden epätasapaino toisiinsa verrattuna. Huipputehokkaan aseen löytänyt pelaaja nousee hetkessä tappolistan kärkipäähän eikä muilla ole tähän paljoakaan vastaan panemista heikommilla aseilla. Ankea peliympäristö ja valinnanvähyys vaivaavat vähitellen myös kavereita vastaan otellessa. 40 kentän joukossa on loppujen lopuksi hyvin vähän todellisia loistoareenoita eikä bottejakaan saa mukaan kuin pari kappaletta. Hienosäätöä kaipaisivat myös valikot. Jokaisen matsin jälkeen on ladattava hahmot ja botit kokonaan uudestaan, vaikka haluaisi vaihtaa ainoastaan rataa. Lisäksi mukaan on päässyt huolestuttavia bugeja, jotka toisinaan jumittavat koko pelin. Ketään tuskin ilahduttaa tieto siitäkään, että latausajat ovat Cuben mittapuulla erittäin pitkiä.
Red Faction 2 viihdyttää oman aikansa. Se on hyvä valinta vaikka
viikonlopun tai lyhyen loman moninpelisessioihin. Quake-tyylistä pitävät saattavat intoilla pelin parissa hieman pidempäänkin. Pohjimmiltaan peli on silti ruma, niukkasisältöinen ja liian perinteinen. Vaikka ohjaus rokkaakin, ei pelistä ole pitkäaikaiseen kulutukseen.
MrVirtanen
|
|
78 pistettä
>> Red Faction 2:ssa on paljon
hyvää, mutta kokonaisuus ei vakuuta. |