|
DATARUUTU
Luonne: kauhu
Valmistaja: Capcom
Julkaisija: Capcom/EA
Pelaajia: 1
Muistikortti: 9 paikkaa
GBA-link: ei
Online: ei
Levyt: 2
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
RESIDENT EVIL ZERO
Alunperin Nintendo 64:lle suunniteltu Resident Evil Zero vie pelaajan
pelisarjan alkulähteille. Resien hyvät ja huonot puolet eivät ole kadonneet minnekään, mutta joitakin miellyttäviä uutuusominaisuuksia on tuotu esiin. Massiivisemmat mullistukset loistavat kuitenkin edelleen poissaolollaan, mikä lupailee siis hyytävän komeaa, mutta melkoisen jäykähköä toimintaa. Resident Evil –friikit huutavat ilosta, ensikertalaiset myös surusta.
Peli aloitetaan tuhdilla alkuvideolla ja seikkailun varrellakin saa useaan
kertaan viettää aikaansa välifilmien parissa, jotka voi halutessaan ohittaa. T- virus pääsee valloilleen matkustajajunassa kohtalokkain seurauksin. Samanaikaisesti S.T.A.R.S.-erikoisjoukon helikopteri tekee lopputilin ja ryhmän täytyy laskeutua junan ympäröimään yölliseen metsään. Muutaman juonikuvion jälkeen tilanne on se, että erikoisjoukkojen lääkintänainen Rebecca on yhdessä vankikarkuri Billyn kanssa zombeja tirskuvassa, täyttä vauhtia liikkuvassa junassa.
Tähän yhteistyöhön perustuu myös pelin merkittävin uudistus. Pelihahmoja
on nyt kaksi, mikä mahdollistaa erilaisten pulmien ja taisteluiden toteuttamisen. Edelleen vain yhtä hahmoa voi ohjata kerrallaan toisen jäädessä tekoälyn kontolle. Valikoista säädetään haluttu asetus etenemistaktiikalle: liikutaanko yhdessä, ampuuko keinoälyn ohjaama hahmo vihollisia ja niin edelleen. Pelihahmot myös joutuvat aika ajoin erilleen, jolloin yhteenpalaamiseksi on kumpaisenkin edistettävä tehtävää mahdollisuuksien mukaan. X-napin painalluksesta kontrolloitavaa hahmoa saa vaihtaa haluamakseen koska tahansa. Yhteistyö on hyvä idea ja tekee pelaamisesta myös asteen verran turvallisemman tuntuista. Yksinhän on aina pelottavampaa.
Resident Evil –pelien vähemmän ihanista ominaisuuksista numero yksi on
ohjaus. Heti perässä seuraa inventaariojärjestelmä. Liikkuminen ei ole monimutkaista, mutta tavattoman kankeaa. Tattia käytetään sekä kääntymiseen että eteenpäin ja taaksepäin kävelemiseen. Zombilauman rynniessä kimppuun ei ole kivaa, kun tähtäyksen saaminen oikeaan suuntaan on työn ja tuskan takana. Täyskäännös ja juoksunappi helpottavat vaikeuksia jonkin verran. Täysin käsittämätöntä on myös se, että ladatessaan ei voi liikkua laisinkaan. Esinevalikon kanssa temppuileminen on yhtä jäykkää kuin ohjaaminenkin. Kumpikin hahmo pystyy maksimissaan kantamaan vain kuutta esinettä mukanaan. Edelleenkään esineiden koolla ei ole merkitystä, vaan kuusi mustenappia vastaa kuutta pistoolia. Isommat aseet kuten haulikko vievät kuitenkin kaksi paikkaa säilytystilasta. Mahdollisuus vaihdella esineitä toverin kanssa tai vaihtoehtoisesti tiputella välineitä milloin vain pelastavat tilanteen. Kartan avulla tiputetut esineet löytää nopeasti. Tarvittavien esineiden kanssa pelleily menee silti välillä äärimmäisyyksiin. Otetaan esimerkiksi tilanne, jossa varasto on täynnä esineitä ja pistooli on tyhjä ammuksista. Pöydältä löytyy ammuspakkaus, mutta sitä ei voi ladata aseeseen, koska varasto on täynnä. Ensiksi on tiputettava jokin tavara pois, otettava ammukset, ladattava ase ja sitten poimia tiputettu esine takaisin.
Pelin loistavan tunnelman edessä pystyy kuitenkin antamaan anteeksi monia
monimutkaisesti ja hitaasti toteutettuja osioita. Jäykähkö pelituntuma on itse asiassa yksi seikka, mikä luo jatkuvaa selviytymismeininkiä. Huutava pula ammuksista ja yllättävät hyökkäykset pitävät aistit valppaina jatkuvasti. Pelihän alkaa junasta, jossa häärätään kohtalaisen loogisten ongelmien parissa kotvanen. Tämän jälkeen siirrytään Umbrella-yhtymän kartanon syövereihin, jolloin myös tarina alkaa muotoutua yhä paremmin. Tietysti joskus saattaa ajatella, että miksi heiveröistä puuovea ei voisi täräyttää saranoistaan haulikon jysäyksellä, mutta sehän ei olisi Resident Eviliä. Vähemmän monivivahteiset, mutta loppua kohden hieman järjettömät ongelmanratkontatilanteet selviävät kyllä, kunhan vain muistaa tutkia jokaisen huoneen jokaisen sopen riittävän tarkasti. Lineaarisesti etenevä kerronta jättää vähän tilaa sooloilulle.
Illuusio hengissäsäilymisen puolesta luodaan pääosin komea grafiikan ja
lukittujen kuvakulmien avustuksella. Kaikki seinistä istuimien verhoiluun ja pöydistä limaisiin vessapönttöihin ovat uskomattoman yksityiskohtaisia. Vaikuttavat valoefektit ja varjostukset tuovat eloa joskus hieman kuolleelta näyttäviin taustoihin. Tunnetta täysin stopatusta kuvasta pyritään välttämään hahmojen liikkeen mukaan tarkentavalla kameralla. Valokuvamaisesta tarkkuudestaan huolimatta peli loihtii katsottavaksi synkän ja mystisen ympäristön, jota vielä värittää kiitettävästi toteutettu äänipuoli. Askelten töminät, ovien narahtelut, tuulen humina ja muut vastaavat hiljaisuudesta nousevat äänet saavat pulssin koholleen. Musiikki, kun sitä harvoin saa kuulla, istuu teemaan yhtälaisella onnistumisprosentilla. Ainoastaan hieman halpaleffaa muistuttavat zombiörinät ja vaatimattomat pyssyn paukkeet olisivat kaivanneet kohennusta.
Resident Evil Zeron tarjoama kauhuseikkailu on joka tapauksessa erittäin
mainio peli. Toki pelimekaniikka on vanhanaikaista ja nopeantoiminnan kaverille kaikki tapahtuu aivan liian verkkaisesti. Playstation-ajoilta tutut latausanimaatiot ovia avattaessa ja tikapuita kiivettäessä olisi voinut jättää Cubella poiskin. Vaikka pelin tarina ei niin erikoinen olekaan, on sen selvittäminen ja pelin tunnelmaan mukautuminen sen verran mielenkiintoinen kokemus, että kertaalleen se ainakin maittaa. Vielä tämän kerran Resident Evil näyttäisi selviytyvän pitkälti ennestään tutuilla keinoillaan.
MrVirtanen
|
|
86 pistettä
>> Resident Eviliä parhaimmillaan,
mitä se sitten tarkoittaakin. |