|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
DATARUUTU
Luonne: kilpa-ajo
Valmistaja: Namco
Julkaisija: Namco/EA
Pelaajia: 1-2
Muistikortti: 2 paikkaa
GBA-linkki: ei
Online: ei
DSPL II: kyllä
60Hz-kuva: ei
Levyt: 1
|
|
R: RACING
Namcon pelimerkki ajopelien runsaassa joukossa on ollut Ridge Racer.
Pelisarjan tekijätiimi on kuitenkin päättänyt hylätä lempilapsensa ja siirtyä askeleen realistisemman ajopelin suuntaan. Keksityt menopelit on korvattu lisenssoiduilla ajoneuvoilla ja mielikuvitukselliset ajobaanat ovat vaihtuneet oikeisiin kilparatoihin. R: Racing on peli, josta todella haluaisi tykätä, mutta joka valitettavasti jättää jälkeensä pettymyksen tunteen.
Aluksi peli tuntuu hyvältä. Erityisesti ohjausmalli kerää kiitosta. Ohjaaminen
on luontevaa ja helppoa, mutta ei silti itsestäänselvää. Kurveihin ei voi vetää kaasupoljin pohjassa, vaan sopivaa nopeutta ja ajolinjaa käyttäen. Tatin tarkkuus on erinomainen, ja samaa voi sanoa kaasusta ja jarrusta, joiden virkaa hoitavat analogiset L- ja R-napit. Mainiona lisänä ruudun alalaidassa on palkit, joista näkee kuinka paljon polkimia painaa. Erittäin hyödyllinen oivallus, mitä toivoisi näkevän muissakin ajopeleissä.
Parin koeajon jälkeen mieli vetää racing life –pelimuotoon. Tarinatilassa
seurataan Rena-nimisen naisen taivalta kohti kilpa-ajosarjojen huippua. Ambulanssikuski Renan lahjakkuus havaitaan, kun tallipomo tarvitsee pikaista kyytiä loukkaantuneelle ajajalleen. Erikoisesti käyntiin lähtevä tarina hyytyy nopeasti varsin tavalliseksi juonenkuljetukseksi, jossa kartoitetaan hieman Renan taustoja ja lykätään eteen uusia haasteita. Välidemot ovat upeasti toteutettuja, mutta lyhyitä ja yksinkertaisia.
Racing life –pelitilan ongelmaksi koituu minimaalinen elinikä. Tarinan aikana
käydään läpi monenlaisia kisoja ratakilpailuista ralleihin ja kiihdytyskisoihin, mutta aktiivinen pelaaminen kestää maksimissaan vain pari iltaa. Suurin syy lyhyyteen on pelin helppous. Aloitin ajamisen normaalilla vaikeusasteella, mutta kun kisa toisensa jälkeen sujui leikiten, päätin vaihtaa hard-tasolle. Ikävä kyllä, sama meininki jatkui edelleen. Ainoat uusintayritykset jouduin käyttämään kahteen rallipätkään, joissa en heti pystynyt rikkomaan kärkiaikaa.
Pelimäärän puolesta päämoodiksi on syytä kutsua event challengea.
Ajomenestyksen myötä kerätyillä RP-pisteillä avataan yksittäisiä kilpailuhaasteita, joissa menestyminen mitataan kulta-, hopea- ja pronssimitaleilla. Pelkkien yksittäisten kisojen ohella pelattavana on kaksinkamppailuja, useamman kilpailun mittaisia sarjoja, turnauksia, aika- ajoa ja muita hieman erikoisempia haasteita. Aika-ajoissa on mukana esimerkiksi esteillä varustettuja ratoja, joissa on rikottava tavoiteajat. Extra-osiossa puolestaan pyritään pysäyttämään auto pienen alueen sisään. Kaikken hauskinta on silti perinteinen kilpailu viittä muuta kaaraa vastaan.
Harmittavasti tarinatilaa vaivannut helppousongelma on myös haastekisojen
pahin kulmakivi. Event-pelitilastakin suurimman osan läpäisee ensimmäisellä yrittämällä ja vain muutamat haasteet vaativat kunnollista keskittymistä. Vaikeutta haluavan on luotava sitä omatekoisesti valitsemalla esimerkiksi alemman teholuokan autoja, mikä taas ei tunnu kovin luonnolliselta. Event challengessa viimeistään kostautuu myös tekijätiimin laiskuus ratavalikoiman suhteen. Koska pelissä on vain kourallinen ratoja, saa samoja rinkejä kiertää kisoista toiseen. Suzuka, Yokohama ja Monaco ovat kaikki ihan hyviä ajoväyliä, mutta mutkat ja suorat tulevat ennen pitkää hieman liiankin tutuiksi. Lisäksi pelkistä suorista koostuvat drag-radat ja yksi ovaali ovat jo muutenkin tavattoman tylsiä.
Uutena ideana R: Racing esittelee painostusmittarin, joka ilmestyy edellä
olevan auton yläpuolelle ajaessaan riittävän lähelle kilpailijaa. Pysymällä vastustajan takakontissa kiinni, nousee mittari vähitellen punaiselle, jonka jälkeen kilpakumppanin hermo pettää, ja tämä menettää ajokkinsa hallinnan. Periaatteessa ihan hyvää ideaa vaivaa sen turhuus. Yleensä ohituksen ehtii tehdä jo paljon ennen mittarin täyttymistä. Lisäksi mittari on liian mekaaninen, mistä johtuen ulosajot näyttävät lähinnä huvittavilta. Tekoälyn tarjoamat kilpakumppanit eivät muutenkaan suuremmin vakuuta. Paitsi ettei vauhti riitä, on konekuskien ohitusyritykset mielettömän helppoa estää.
Viimeinen silaus pelin helppoudelle aiheutuu huonosta pelimekaniikasta.
Edellä menevän perään voi täräyttää surutta ja jopa vastustajan kiilaaminen penkareelle käy päinsä. Huonossa tapauksessa herkästi kääntyvä auto voi liirata, mutta yleensä seuraamukset epäreilusta toiminnasta ovat vain edulliset. Sääntökirjaakaan ei pelissä pahemmin tunneta. Tiukista mutkista tai muista kätevistä oikaisukohdista voi posottaa ilman mitään sanktioita. Monacon radalla on tästä ehkä parhaimmat esimerkit.
Autovalikoima on monipuolinen sisältäen pääosin japanilaismerkkisiä
autoja. Säätämäänkin pääsee kaikenlaista siivekkeistä ABS-jarruihin, mutta näihin optioihin ei juurikaan tarvitse pureutua. Kisat kääntyvät voitoiksi oletusasetuksillakin. Vauhdintunne radalla on vähintään kohtalainen ja radiosta kaikuvat varikon ohjeet ja muiden kilpailijoiden kommentit antavat sopivaa kisafiilistä. Hieman rakeinen grafiikka pistää silmään, mutta muuten peli on hyvän näköinen. Taustalla soi perinteinen jumputusmusiikki.
On todellinen sääli, että Namco on jättänyt kesken tekoälyn,
pelimekaniikan ja vaikeustason säätämisen. Erinomainen ohjattavuus ja runsas kisatarjonta menevät nyt pitkälti hukkaan. Ridge Racereiden laadusta jäädän ikävän kauas taakse. Noviisille lajityypin ystävälle peliä voisi suositella hyvien kontrollien ja helpon vaatimustason ansiosta, mutta todelliselle ajopelikonkarille R: Racing on liian heppoinen julkaisu. Paitsi jos Pac-Man VS kiinnostaa, niin sittenhän peli on hankittava.
MrVirtanen
|
|
78 pistettä
>> Hyvät lähtökohdat toimivalle
ajopelille, mutta kehitystyö on jätetty puolitiehen. |
|
LUE MYÖS:
Pac-Man VS (R: Racingin
mukana tuleva bonuspeli).
|