|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
DATARUUTU
Luonne: tasoloikka
Valmistaja: Sonic Team
Julkaisija: Sega
Pelaajia: 1-2
Muistikortti: 2 paikkaa
GBA-linkki: ei
Online: ei
Ääni: DS Pro Logic II
60Hz-kuva: ei
Levyt: 1
|
|
SONIC HEROES
Kuten Sega tykkää mainostaa, on Sonic palannut estradeille kokonaan
uudessa pelissä. Gamecuben aikaisemmat Sonic-seikkailuthan ovat pohjautuneet enemmän tai vähemmän Dreamcast-esikuvilleen. Kovin tutulta Sonic Heroes silti tuntuu. Uutena jippona Sonic Team on keksinyt kolminkertaistaa yhtäaikaa ohjastettavien hahmojen lukumäärän. Vauhtia ja toimintaa riittää, mutta valitettavasti vanhat tutut 3D-Sonicien perussynnit kummittelevat uutukaisessakin.
Kolmen sankarin yhtäaikainen kuljettaminen perustuu hahmojen
ominaisuuseroihin. Maineensa mukaisesti Sonic hoitaa vauhtia vaativat osuudet, ryhmän voimakimppu Knuckles jyrää esteet sekä jytevämmät viholliset ja ropellihäntäisen Tailsin vastuulle jäävät lyhyet lento-osuudet. Kentät on suunniteltu siten, että jokaista kaveria tarvitaan. Johtohahmo vaihtuu tarpeen vaatiessa napin painalluksella, ja kaksi muuta hahmoa seuraavat koneen ohjaamina johtajaa. Porukka toimii kuitenkin jatkuvasti yhteen hiileen, sillä ryhmän muut jäsenet toimivat välikappaleina johtohahmon liikkeissä.
Sonic-peleissä avainasemassa on vauhti, mikä Sonic Heroesissa on
kohdallaan. Kentät ovat melkoista pyrhältämistä sata lasissa, kunnes eteen pongahtaa robottilauma tai jokin muu este, joka pakottaa hetkellisesti rauhoittumaan. Sitten taas edetään pitkin ramppeja, juoksualustoja, trampoliineja ja muita vauhdikkaita osuuksia. Meno on selvästi agressiivisempaa, mutta myös suoraviivaisempaa kuin kahdessa aikaisemmassa Gamecuben Sonicissa.
Pelin parinkymmenen radan mittaiselle seikkailulle tuo lisäarvoa neljä
valittavissa olevaa joukkuetta. Sonicin johtaman tiimin lisäksi omaa kujanjuoksua harjoittavat Shadowin team Dark, Amyn team Rose ja Espion team Chaotix. Aikaisemmin esitettyyn tapaan kussakin tiimissä yksi edustaa nopeutta, yksi voimaa ja yksi lentoa. Ohjausmalli on tiimivalinnasta riippumatta suurinpiirtein samanlainen, mutta jokaisen hahmon tapa ja tyyli suorittaa liikkeensä vaihtelevat. Myös juonenkuljetuksessa ja tehtävissä on eroavaisuuksia tiimistä riippuen, vaikka itse radat säilyvät samoina. Erityisesti team Chaotix poikkeaa muista, koska ryhmän on suoritettava erilaisia keräily-, tuhoamis- ja pelastamistehtäviä pelkän maalirenkaalle ennättämisen sijasta.
Hektisestä toiminnasta nauttii varsinkin pelin alussa. Ratasuunnittelu on
kekseliästä ja mukana on monia hullunkurisia ideoita. Yksi tällainen on tyylikäs Casino Zone, jossa sankarit sekoilevat flipperinkuulina värisekamelskan täyttämillä pöydillä ja pään pyörälle kääntävissä silmukoissa. Kenttien vaikeutuessa peli-ilo alkaa kuitenkin tyrehtyä. Syy ei ole liiallisessa haasteellisuudessa, vaan vanhanaikaisessa ja viimeistelemättömässä toteutuksessa. Mahtava vauhdintunne kääntyykin haitaksi ja nautinnolliset pelihetket muuttuvat turhautumisesta johtuvaksi sadatteluksi.
Ensimmäistä kertaa oma herneeni nousi oikein kunnolla nenään Canyon
Rails –kentässä. Ilmassa leijuvilla raiteilla grindaaminen ja siihen liittyvä temppuilu on tehtävä täsmälleen siten kuin kehittäjät ovat halunneet. Täydessä vauhdissa tulevien tapahtuminen hahmottaminen ei luonnistu hetkessä, ja tämä puolestaan johtaa usein turhiin kuolemiin. Kun esteitä sitten lähtee oikeaoppisesti ohittamaan, hermoherkkä ohjaus aiheuttaa odottamattomia lisävaikeuksia. Salamavauhtia pujahtelevan Sonicin kanssa itsensä löytää useimmiten kuilusta. Kone hukkaa monesti kumppanit matkan varrelle, ja oman lisänsä ongelmaviidakkoon tuo ahdasmielisesti käyttäytyvä kamera. Esiintyynpä pelissä aika ajoin ihan kunnon bugejakin.
Pitkäpiimäiseen pelaamiseen pakottaa aatamin ajoilta tuttu tapa heitättää
pelaaja koko kentän alkuun elämävarannon ehtyessä. Ratkaisu ei herätä ihastusta yrittäessään selviytyä pelin loppupään kinkkisimmistä kohdista. Piste-ennätyksiä havittelevien mieliä sauhuttaa käsittämätön logiikka energianakin toimivissa kultarenkaissa. Keräät ensiksi virheettömästi pari sataa rengasta, törmäät radan viime metreillä pimennosta ilmestyvään robottiin ja humps, rengasvaranto hujahtaa lähes nolliin. Maailma ei ole oikeudenmukainen.
Teknisessä mielessä Sonic Heroes on toimiva. Värikkäissä
peliympäristöissä on siellä täällä piristäviä yksityiskohtia, mutta ennen kaikkea ruudun sulava pyöriminen on tärkeää. Tämän suhteen valittamisen aihetta ei ole. Äänitehosteet ovat hyvin tasoloikkamaiset ja menoa letkistää hahmojen keskinäinen jutustelu. Ääninäyttely ei tosin ole sieltä kaikkein vakuuttavimmasta päästä. Taustaluritukset ovat vauhdin hurmaan sointuvia poppirokkisävelmiä.
Moninpelikin on taas mukana. Kaksinpelin anti koostuu lähinnä
erityyppisistä nopeuskilpailuista, joissa viiletetään jaetun ruudun voimin kenttiä läpi. Kumpikin pelaaja valitsee itselleen kolmen hengen joukkueen, ja maalin ensimmäisenä saavuttanut tiimi ottaa voiton. Mukana on myös yhdeltä ruudulta pelattava battle-tila, jossa otetaan yhteen taistellen. Kaksinpeliin osallistuu mielellään, mutta kertakäyttöviihteeltä moninpelioptiot kieltämättä tuntuvat.
Sonic Heroes on yllättävän kaksipuolinen. Segan maskottisiilen mukana on
hauska tykittää ja pelin henki vetää puoleensa. En voi kuitenkaan sietää Sonic Teamin tapaa olla välittämättä pelisarjan vakavista pelillisistä ongelmista, jotka pahimmillaan lannistavat kokonaan pelaamisen ilon. Sonic Heroesia on syytä pelata lyhyinä toiminnantäyteisinä annoksina, jolloin puuhaan ei ehdi ärsyyntyä.
MrVirtanen
|
|
78 pistettä
>> Sonic-pelien kehitys
tuntuu polkevan paikoillaan.
|