|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
DATARUUTU
Luonne: mätkintä
Valmistaja: Namco
Julkaisija: Nintendo
Pelaajia: 1-2
Muistikortti: 4 paikkaa
GBA-linkki: ei
Online: ei
DSPL II: kyllä
60Hz-kuva: kyllä
Levyt: 1
|
|
SOUL CALIBUR 2
Lyhytikäiseksi jääneen Dreamcastin pelitarjonnassa Soul Calibur kuului
niihin harvoihin julkaisuihin, joka todella sai minut harkitsemaan Sega- konsolin hankkimista. Paikallinen pelikauppias päästi minut onneksi pälkähästä pitämällä peliä testikoneessaan viikkotolkulla. Rajansa oli kuitenkin kauppiaankin ystävällisyydellä, sillä lopulta hän vaati minua ostamaan pelin jokapäiväisen ilmaispelituokion sijasta. Sen verran ehdin peliä syynätä, että heti kuultuani Soul Calibur 2:sta sijoittui se odotuslistani kärkipäähän. Ja mikä hienointa, tällä kertaa Namco siirsi formaattiyksinoikeudet syrjään ja valmisti pelin myös Gamecubelle.
Vaikka Soul Calibur 2 ei ole enää samanlainen tajunnanräjäyttäjä kuin
edeltäjänsä Dreamcastilla, mätkintäfiilis on yhä todella korkealla. Peli ei tuo genreensä sinänsä mitään uutta ja ennennäkemätöntä, mutta se kaikki ”vanha” on tehty laatuarvot maksimissaan. Useista pelimoodeista, näyttävistä taisteluista, komeasta grafiikasta ja sujuvista kontrolleista rakentuu kokonaisuus, jota tuskin haluaa jättää kokematta.
Soul Calibur 2:ssa on muutamia koukkuja, jotka erottavat sen muista
saman lajityypin peleistä. Näistä pelillisesti merkittävimmät ovat aseet. Hahmojen käytettävissä on päivitykset ja spesiaalit mukaan lukien tusinoittain eri aseita. Suosituimmasta päästä ovat miekat, keihäät, kirveet ja tikarit, mutta näkeepä sitä myös katanoita, ketjuaseita ja lyhytmiekkojakin. Valitsemallaan aseella on merkitystä taistelun kulun ja taktiikan kannalta, mikä entisestään lisää aseiden kiinnostavuutta. Ja kun käsissään heiluttaa isoa ja raskasta miekkaa, niin siltä se myös tuntuu.
Toinen asia, josta Soul Calibur 2 kerää kiitokset on taistelukenttien aito
kolmiulotteisuus. Pelikentällä voi liikkua täysin vapaasti suuntaan kuin suuntaan. 3D-taustat eivät ole pelkkiä kulisseja, joissa taistellaan Tekken- tyylisesti pääosin kaksiulotteisesti. Vapaa tilan käyttäminen onkin ehkäpä suurin syy siihen, miksi taistelut ovat vauhdikkaita ja adrenaliinitäyteisiä kerta toisensa jälkeen.
Hahmokatras on runsas. Gamecube-versiossa eniten mielenkiintoa herätti
etukäteen tietenkin Zelda-peleistä tutun Linkin mukanaolo. Jousipyssyn, bumerangin sekä pommien kanssa varustautuneena Link kuuluukin pelin monipuolisimpiin hahmoihin. Linkin ketteryys tekee hänestä toimivan hahmon myös lähitaisteluissa. Toinen paljon ennakkohypeä saanut hahmo, Todd McFarlanen suunnittelema Necrid, ei ole yhtään hassumpi hänkään. Monipuolisuus on Necridin valttikortti. Sarjassa oudot ja persoonalliset voiton vievät sokea Voldo sekä lähinnä jättimäisestä silmästä koostuva Charade. Jälkimmäisestä tekee arvaamattoman tämän liikevalikoima, joka lainataan satunnaisotannalla pelin muilta hahmoilta.
Niille, joille nimet kertovat kaiken, mainittakoon pelin hahmogallerian
sisältävän myös ainakin Astarothin, Cassandran, Maxin, Kilikin, Ivyn, Nightmaren, Yoshimitsun, Mitsurigin, Raphaelin, Takin, Xianguan, Talimin, Yunsungin ja Chervantesin. Vaikka valittavana on jos minkälaista körilästä ja sulosäärtä, ei kukaan nouse selvästi yli muiden. Toki hahmon ja aseiden valinta vaikuttaa taistelun kulkuun ja mättötekniikoihin, mutta jokaisella on yhtäläiset mahdollisuudet menestyä. Koska ylilyöntejä ei tarvitse pelätä, pelaajan on helppo valita suosikeikseen juuri sellaisia hahmoja, joiden kanssa tulisi muutenkin sinuiksi.
Taistelukontrolli on toteutettu neljän napin varaan. Näistä kolme on varattu
hyökkäystä ja yksi suojautumista varten. Valitusta napista riippuen aseella lyödään joko vaaka- tai pystyliikkein. Nopetahtisissa matseissa mainitut toiminnot muodostavat mätkimisen perustan, johon sitten lisätään tilaisuuden tullen muita liikkeitä. Esimerkiksi oikein ajoitetuilla potkuilla saa vastapuolen pasmat hetkeksi sekaisin ja täsmälliset blokkaukset avaavat parhaimmillaan tilaisuuden vastahyökkäykseen. Yhtenä osana taistelujen rytmiin kuuluvat heitot. Vaikka tuntuisi jäävän vastustajan jyrän alle, pelitilanne saattaa kääntyä hetkessä päälaelleen parin onnistuneen vastahyökkäyksen kautta. Erikoisjytyä liikenee soul charge –latauksista, joilla iskujen tehokkuus väliaikaisesti nousee. Kunnon latauksilla saa aikaiseksi sellaisia tujauksia, jotka järkyttävät jo liikaakin otteluiden tasapainoa.
Pelin hienoista liikekuvioista huolimatta perinteinen nappien
hakkaustaktiikka toimii yllättävänkin hyvin. Pelattuani kaksinpeliä aloittelijaa vastaan, olin ajoittain jopa vaikeuksissa, vaikka vastustajani turvautui vain kahden iskuliikkeen jatkuvaan toistoon. Pitkässä juoksussa amatöörin ja mestarin ero käy kuitenkin selväksi.
Pelin areenoilta voisi ehkä vaatia lisää moniulotteisuutta. Toki linnat ja
temppelit ovat ulkonäöllisesti mahtipontisia, mutta toiminnan kannalta jonkin verran yksinkertaisia. Taisteluareenoita ei pidä kuitenkaan aliarvioida, sillä seinät ja lattiapinnat aiheuttavat yllätyksiä. Lisäksi ring out –sääntö pakottaa olemaan varuillaan avoimilla reunoilla. Ilmaan putoaminen tietää nimittäin automaattista tappiota. Sitä en kylläkään ymmärtänyt, miten pieni vesilammikko tappaa raavaan taistelijan, mutta muuten kehäsääntö on tervetullut lisä kamppailuihin.
Pelattavaa Soul Calibur 2:n pitäisi tarjota riittämiin, joskin pelimuodot ovat
aika perinteisiä. Monipuolisessa harjoitustilassa tuli vietettyä paljon aikaa ensimmäisillä kerroilla, ja tämän jälkeen tunnit vierähtivät pelin päämoodin weapon mastersin parissa. Tarinamuotoisessa yksinpelitilassa siirrytään taistelusta toiseen legendaarisen Soul Edge –miekan perässä. Siinä sivussa plakkariin kertyy kokemuspisteitä ja roppakaupalla avattavia esineitä ja aseita. Nelinpeliä ei ole, mutta sitä korvaa useamman pelaajan team battle. Muun annin muodostavat arcade, time attack, survival ja vs battle.
Soul Calibur 2 on niin onnistunut ja tasapainoinen mätkintä, ettei siitä voi
kuin nauttia. Kaikki tärkeät osa-alueet pelituntumasta grafiikkaan ja tunnelmasta sisältöön ovat täydellisesti kuosissaan. Namco on ottanut pohjaksi alkuperäisen Soul Caliburin, monipuolistanut sitä ja optimoinut sen huolellisesti Gamecubelle. Tätä parempaa mätkintää Cubella tuskin enää nähdään.
Sir Lupus
|
|
92 pistettä
>> Huippuluokan mätkintää
kokonaisvaltaisesti. |