|
DATARUUTU
Luonne: tasoloikka
Valmistaja: Equinoxe
Julkaisija: Vivendi Universal
Pelaajia: 1
Muistikortti: 8 paikkaa
GBA-link: ei
Rumble: kyllä
Levyt: 1
|
|
ARVIOT
Gamecube
|
|
KUVAT
|
|
SPYRO: ENTER THE DRAGONFLY
Gamecuben asema tasoloikkapelien markkinoilla ei vaikuta olevan yhtä
vahva kuin Nintendo 64:lla aikoinaan. Toki Super Mario Sunshine edustaa jälleen lajityypin kärkeä, mutta Marion takana rintama ei ole enää yhtä vahva. Raren tuottamien laadukkaiden tasoloikintojen sijalle ovat astuneet vanhat Playstation-sankarit Crash ja Spyro, joiden vauhti on hiipunut tyystin siirryttäessä seuraavaan konsolisukupolveen. Myös Gamecubelle olisi kiva saada jotain Ratchet & Clankin tapaista, jottei Nintendo joutuisi aivan yksin vastaamaan konsolinsa hyvistä tasopompinnoista.
Spyro: Enter the Dragonfly voidaan luokitella kohtalaisen onnistuneeksi
tuotokseksi, josta kuitenkin puuttuu monipuolinen sisältö ja riittävä haaste. Pelin tarina keskittyy perinteiseen "hyvän pelastaminen pahan pauloista" –teemaan. Asiat alkavat luistaa huonosti, kun Spyron juhlat keskeytetään ja vanha paha Ripto ilmaantuu paikalle. Lohikäärmeille tärkeät sudenkorennot kaapataan pomokorento Sparx mukaan lukien, mikä pakottaa Spyron pelastuspuuhiin. Sudenkorentojen ohella tärkeää kerättävää ovat jälleen kerran myös lukuisat ympäri maisemia ripotellut kristallit.
Super Mario 64:sta lähtien 3D-tasoloikkien rakenne on noudattanut tuttua
kaavaa. Erikseen on olemassa hallinta-alue, josta sisäänkäynti itse ratoihin tapahtuu. Kun pelissä pääsee pidemmälle, avautuu yhä enemmän lukittuja portteja ja alueita, joista jälleen löytyy myös lisää erillisiä kenttiä. Spyron tapauksessa vapauttava tekijä ovat juuri sudenkorennot, joita tarpeeksi kerättyään eteneminen kohti loppua luonnistuu. Mutta ennen kuin the end –teksti ilmestyy ruudulle, on vierailtava yhdeksässä maailmassa ja kahlattava kunkin alueen kristallikätköt. Yhteensä pelattavaa riittää 25 kentän edestä.
Ensi alkuun pelaaminen tuntuu mukavan leppoisalta. Timanttien keräily,
satunnaisten vihollisten polttaminen tulta syöksemällä ja esteiden yli hyppiminen pitävät paketin kasassa muutaman ensimmäisen kentän ajan. Tämän jälkeen pelin pitäisi tarjota jo uusia käänteitä ja yllättäviä ratkaisuja, mutta suureksi pettymykseksi toiminta jatkuu lähes tulkoon muuttumattomana aina päätökseen asti. Pelin merkittävimmät kehitysaskeleet tapahtuvat Spyron hönkäyskyvyissä, jotka laajentuvat vesikuplien ja tulen käytöstä myös muun muassa jään ja sähkön hyödyntämiseen. Usein probleemat kuitenkin ratkaistaan vain vaihtamalla hönkäyskykyä toiseen, mikä ei pahemmin aktivoi aivoja työskentelyyn. Tietyissä tilanteissa viimeiseksi keinoksi jää puskeminen Spyron kovalla päällä. Väliviihdytykseksi kustakin kentästä löytyy aina muutamia minipeliareenoita, joissa pääsee esimerkiksi UFO:n ohjaksiin, hyppimään pyörivien tasojen sekaan, lentelemään renkuloiden läpi ilmojen teillä sekä panssarivaunun ohjaksiin. Minipelit ovat hauska lisä kokonaisuuteen, mutta yleisesti eivät nekään mitään erikoista herkkua ole. Ennestään tutut ideat ja keskinkertainen suunnittelu tekevät niistä ajoittain jopa pakkopullaa.
Yksinkertaista tasorakennetta ja suoraviivaista etenemistä täydentää
haasteen alhainen taso. Pelaajan kuoleminen game overiin lienee mahdotonta, sillä epäonnistumisia saatika sitten kuolemisia tapahtuu erittäin harvoin. Persoonattomat viholliset kaatuvat hetkessä ja Spyron hyvät liitokyvyt tekevät kuilujen ylittämisestä helppoa. Kaiken lisäksi peli jakaa sankarillemme lisäelämiä toinen toisensa perään, mikä johtaa siihen, että pieleen menemistä ei tarvitse edes varoa. Omatoimista haastetta voi kehittää tähtäämällä maksimisuorituksiin kenttien tilastopuolella. Tämä tosin vaatii jokaisen nurkan tarkkaa nuuskimista, jottei yksikään kristalli jää sivusuun.
Enter the Dragonflyn kuvallinen jälkikään ei tyydytä. Pelin maailmat ovat
kyllä puettu värikkäästi, mutta graafinen kokonaisuus on köyhä ja suttuinen. Hahmojen animointi ja tietyt yksityiskohdat yltävät ihan hyväänkin tulokseen, mutta eniten pelissä häiritsee aukeat alueet, jotka ovat täysin autioita. Visuaalisen himmeyden lisäksi havaittavissa on muutenkin selviä ongelmia pelin pyörimisessä. Latausajat ovat pitkiä ja välillä pelaaja päästetään jo tosi toimiin, kun lataaminen vielä jatkuu. Varsin usein minipeleistä ulos tultuaan saa todeta, että maisemista puuttuu objekteja ja liikkeet eivät toimi oikein. Pahaa nykimistä välttääkseen on tällöin syytä odottaa vielä joitakin sekunteja, kunnes peli on latauksen kanssa valmis. Myöskään puhuttu dialogi ei oikein synkkaa hahmojen suun liikkeiden kanssa. On mielenkiintoista nähdä, kun minipelin opastajan suu alkaa käydä 15 sekuntia ennen puheen alkamista ja huulet lopettavat liikkumisen, kun ääni vielä kuuluu. Tilanne on yhtä mahdoton kuin suoraan suomeksi käännetyissä piirretyissä.
Ongelmistaan huolimatta Spyroa on helppo hallita. Komennot ohjaimen
napeille on jaettu hyvin. Pelaamista helpottaa myös se, ettei monimutkaisempia erikoisliikkeitä ole kehitelty. Totuus on kuitenkin se, että Spyron parissa ei voi olla kovinkaan kauan kiinnostunut. Haasteeton vaeltelu itseään toistavien maisemien läpi kristalleja ja korentoja poimien ei herätä intohimoja. Hyvätkin minipelit hukkuvat keskinkertaisuuden suohon eikä tekninen toteutus vastaa nykypäivän vaatimuksia. Crashin Spyro niukasti ehkä niittaa, mutta se ei ole sellainen saavutus, minkä vuoksi tästä pelistä kannattaisi maksaa täyttä hintaa.
MrVirtanen
|
|
70 pistettä
>> Mukava pelata, mutta
tekniikka ja haastetaso eivät vastaa nykypäivän vaatimuksia. |